Avalanche Sem Mapa - Derrota ❌

Match: BR1_3249629497
Data: 2026-06-06 22:50 -03 | Patch 16.11 | Duração 27:39 | Fila 440

Estrelando

Nosso time (lado azul, derrota):

  • Alan de Malphite 🪨 (Top)
  • Bastardo de Kayn 🌘 (Jungle)
  • The Mônia de Katarina 🗡️ (Mid)
  • Dab de Xayah 🪶 (ADC)
  • Be de Mel ✨ (Support)

VS

Time Inimigo (lado roxo, vitória):

  • DrMundo 🧪 (Top)
  • Sejuani 🐗 (Jungle)
  • Naafiri 🐺 (Mid)
  • Vayne 🏹 (ADC)
  • Yuumi 📖 (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado azul | derrota | abates 19 | torres 1 | dragões 0 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 0
  • Inimigo: lado roxo | vitória | abates 27 | torres 7 | dragões 4 | barão 1 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 0

Comps

Nosso time

Malphite + Kayn + Katarina dava janela clara de explosão: iniciar forte, resetar a Katarina e isolar alvo com flanco. O problema é que Xayah/Mel precisava de espaço e tempo para bater, enquanto o time só derrubou 1 torre e terminou com 0 objetivos neutros. Sem mapa aberto, a comp ficou dependente de luta perfeita.

Nota: 54%

Time inimigo

Mundo, Sejuani, Vayne e Yuumi formaram uma estrutura muito mais simples de executar: frontline grossa, engage confiável, peel e dano constante. A Naafiri adicionou ameaça de backline. O placar de mapa confirma a execução: 4 dragões, 1 barão, 3 grubs e 7 torres.

Nota: 78%

Resumo da partida

Derrota de mapa, não só de placar. O time fez 19 abates contra 27, mas a diferença real apareceu em objetivos: 0 dragões, 0 barão, 0 arauto, 0 grubs e só 1 torre. Alan carregou a parte individual do top com Malphite: 4/2/9, 68,4% KP, 31.402 de dano e 3 solo kills. The Mônia também sustentou a luta com Katarina: 8/5/5, 68,4% KP e 38.030 de dano, maior dano do time.

O outro lado da partida foi a falta de conversão coletiva. Bastardo teve boa visão para jungle, 37 de score e 3 sentinelas de controle, mas terminou 2/6/7, 47,4% KP e 0 participação em dragão, barão ou arauto. A bot lane ficou fora do jogo: Dab de Xayah teve 1/8/4, 26,3% KP e 9.067 de dano; Be de Mel teve 4/6/1, 26,3% KP e 10.671 de dano. Contra Vayne/Yuumi escalando com Mundo/Sejuani na frente, essa desconexão custou a partida.

Pontos chave da partida

  • O time não colocou nenhum objetivo neutro no placar: 0 dragões, 0 barão, 0 arauto e 0 grubs, enquanto o inimigo fez 4 dragões, 1 barão e 3 grubs.
  • Alan e The Mônia somaram 67,3% do dano do time, sinal de que o jogo ficou concentrado em top/mid.
  • A bot lane teve só 26,3% KP cada e menos de 20% do dano combinado do time, baixo demais para Xayah/Mel em uma partida de 27 minutos.
  • Bastardo fez a melhor visão do time com 37 de score, mas como jungle terminou sem objetivos neutros e com 13,6% do dano.
  • O inimigo converteu mapa com muito mais clareza: 7 torres contra 1 e vantagem objetiva suficiente para impedir comeback.

🏆 MVP

Alan

4/2/9, 68,4% KP, 31.402 de dano, 3 solo kills e 5 placas: foi o jogador mais completo do time mesmo na derrota.

🍔 Troféu iFood

Dab

Xayah terminou com 1/8/4, 26,3% KP e 8,8% do dano do time; para ADC, foi impacto baixo demais em luta e conversão.

Avaliações individuais

Alan - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Malphite
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: Rock Lee tirando os pesos, mas lutando em mapa desabando.
  • Linha temática: Ganhou o duelo, entrou nas lutas e segurou a parede; faltou o time atravessar junto.

Resumo: Malphite terminou 4/2/9, 68,4% KP, 31.402 de dano, vision score 21 e 3 solo kills. Foi o ponto mais estável do time: sofreu pouco, bateu muito e ainda saiu com 5 placas.

Números observados:

  • KDA: 4/2/9 (KDA ratio 6.50)
  • Kill participation: 68.4%
  • Solo kills: 3
  • Dano em campeões: 31402 (30.4% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1135
  • Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
  • Placas: 5
  • Ouro: 11015 (398 por min)
  • CS: 210
  • Visão: score 21, wards 10/0, sentinelas de controle 1
  • Tempo aplicando controle: 34
  • Dano absorvido: 22846 (mitigado 44553)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • KDA 6,5 com só 2 mortes em derrota mostra leitura boa de entrada e saída.
  • 68,4% KP e 34s de controle aplicado indicam presença real nas lutas, não só lane isolada.
  • 3 solo kills, 5 placas e 30,4% do dano do time mostram domínio forte no top.

Pontos de Melhora:

  • A vantagem virou só 1 takedown de torre; com 3 solo kills e 5 placas, precisa chamar quebra de estrutura ou invade no lado forte.
  • 0 participação em dragão, barão e arauto: quando o top vence desse jeito, o próximo passo é transformar pressão em objetivo do mapa.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Malphite foi o melhor do time com dano, KP e domínio de lane, mas a vantagem precisa virar torre ou objetivo neutro.

Bastardo - ⭐⭐⭐

  • Campeão: Kayn
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: Batman sem Bat-sinal, tentando cobrir Gotham depois que o mapa já caiu.
  • Linha temática: A visão apareceu, mas o plano de objetivo não; jungle sem dragão vira passageiro do jogo.

Resumo: Kayn fechou 2/6/7, 47,4% KP, 13.989 de dano, vision score 37 e 3 sentinelas de controle. A parte de visão foi a melhor do time, mas a função precisava converter isso em dragão, grubs, arauto ou troca de torre.

Números observados:

  • KDA: 2/6/7 (KDA ratio 1.50)
  • Kill participation: 47.4%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 13989 (13.6% do dano do time)
  • Dano por minuto: 505
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 0
  • Ouro: 9976 (360 por min)
  • CS: 170
  • Visão: score 37, wards 14/3, sentinelas de controle 3
  • Tempo aplicando controle: 16
  • Dano absorvido: 27792 (mitigado 21008)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Vision score 37, 14 wards, 3 removidas e 3 sentinelas de controle: fez a parte de preparar informação melhor que o resto do time.
  • 170 CS total e 9.976 de ouro mantiveram recurso razoável mesmo em derrota.

Pontos de Melhora:

  • Jungle terminou com 0 dragões, 0 barão, 0 arauto e 0 grubs para o time; essa é a maior falha objetiva da partida.
  • 13,6% do dano e 47,4% KP ficaram baixos para Kayn em jogo com 19 kills do próprio time.
  • 0 takedowns de torre: depois de pick ou visão, faltou transformar presença em estrutura.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Boa visão de jungle, mas Kayn precisa transformar setup em objetivo neutro e presença ofensiva.

The Mônia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Katarina
  • Lane: Mid
  • Nessa partida você foi o …: Killua em modo assassino, rápido e perigoso, mas sem saída quando a luta virava front-to-back.
  • Linha temática: Dano e presença existiram; faltou mapa para resetar com segurança.

Resumo: Katarina terminou 8/5/5, 68,4% KP, 38.030 de dano e vision score 17. Foi o maior dano do time e bateu 1,5x mais que a Naafiri direta, mas 0 torres e 0 objetivos mostram que as kills não abriram mapa.

Números observados:

  • KDA: 8/5/5 (KDA ratio 2.60)
  • Kill participation: 68.4%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 38030 (36.9% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1375
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 0
  • Ouro: 11049 (399 por min)
  • CS: 160
  • Visão: score 17, wards 5/4, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 3
  • Dano absorvido: 19348 (mitigado 15181)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • 38.030 de dano e 36,9% do dano do time: carregou a ameaça ofensiva.
  • 68,4% KP mostra presença nas principais brigas, alinhado com o que Katarina precisa fazer.
  • Dano 1,5x maior que o oponente direto da role indica que o problema não foi falta de impacto mecânico.

Pontos de Melhora:

  • 0 sentinelas de controle e vision score 17 deixam flanco de Katarina muito dependente de informação alheia.
  • 0 torres, 0 dragões, 0 barão e 0 arauto: as lutas precisam virar reset de mapa, não só número de dano.
  • 0 solo kills contra Naafiri com 3 solo kills do outro lado sugere que o mid teve impacto em luta, mas perdeu ameaça direta de pick.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Katarina teve dano e KP fortes, mas precisa converter luta ganha em visão, torre ou reset objetivo.

Dab - ⭐⭐

  • Campeão: Xayah
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: Hawkeye sem linha de tiro, vivo no papel de carry mas sem janela real de dano.
  • Linha temática: A partida pediu DPS constante; a Xayah não conseguiu entrar no jogo.

Resumo: Xayah fechou 1/8/4, 26,3% KP, 9.067 de dano, vision score 17 e 0 sentinelas de controle. Mesmo com 171 CS e 2 placas, o impacto em luta ficou baixo demais para a função.

Números observados:

  • KDA: 1/8/4 (KDA ratio 0.62)
  • Kill participation: 26.3%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 9067 (8.8% do dano do time)
  • Dano por minuto: 327
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 2
  • Ouro: 8775 (317 por min)
  • CS: 171
  • Visão: score 17, wards 10/0, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 7
  • Dano absorvido: 17163 (mitigado 8687)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • 171 CS e 2 placas indicam que ainda houve algum recurso de lane/farm apesar da pressão.
  • 10 wards colocadas ajudam minimamente a cobrir rota, ainda que sem remoção de visão.

Pontos de Melhora:

  • 26,3% KP é muito baixo para ADC em um jogo com 19 kills do time.
  • 8,8% do dano do time e 9.067 de dano total não pressionam Mundo/Sejuani/Vayne.
  • 8 mortes e 0 sentinelas de controle deixam o carry sem consistência para lutar por objetivo.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Xayah manteve algum farm, mas teve baixo KP, baixo dano e mortes demais para a função de ADC.

Be - ⭐⭐⭐

  • Campeão: Mel
  • Lane: Support
  • Nessa partida você foi o …: Gandalf segurando uma ponte errada, com dano pontual mas pouca presença onde o time precisava.
  • Linha temática: A Mel achou abates, mas não conectou o mapa com a Xayah nem com os objetivos.

Resumo: Mel terminou 4/6/1, 26,3% KP, 10.671 de dano, vision score 24 e 1 sentinela de controle. O dano superou o da Yuumi por 2,6x, mas a participação em luta e a visão de suporte ficaram abaixo da exigência da partida.

Números observados:

  • KDA: 4/6/1 (KDA ratio 0.83)
  • Kill participation: 26.3%
  • Solo kills: 1
  • Dano em campeões: 10671 (10.3% do dano do time)
  • Dano por minuto: 385
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 0
  • Ouro: 8723 (315 por min)
  • CS: 60
  • Visão: score 24, wards 13/1, sentinelas de controle 1
  • Tempo aplicando controle: 20
  • Dano absorvido: 18336 (mitigado 6642)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • 10.671 de dano foi 2,6x o dano da Yuumi inimiga, então houve contribuição ofensiva.
  • 1 solo kill e 20s de controle aplicado mostram que existiram janelas de execução individual.
  • 13 wards e 1 sentinela de controle foram melhores que o zero de controle de alguns carries.

Pontos de Melhora:

  • 26,3% KP é baixo para suporte; precisava estar mais conectado às lutas de Malphite/Katarina ou proteger melhor a Xayah.
  • Vision score 24 com só 1 ward removida não bastou para disputar dragões e barão.
  • 60 CS em suporte e 6 mortes pedem revisão: recurso e risco precisam virar peel, pick ou objetivo.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Mel teve dano pontual, mas suporte precisa aumentar KP, visão efetiva e conexão com carry/objetivos.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3249629497/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-06 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).