Be
Resumo atual
Flex top/mid/jungle/suporte com 7 partidas analisadas. A melhor evidência segue sendo Malphite top: 9/0/0, 5 solo kills, 40,6% do dano do time e 9 placas. A nova amostra de Mel suporte abriu uma função nova, mas mostrou baixo encaixe coletivo: 4/6/1, 26,3% KP, 10.671 de dano e vision score 24. Padrão atual: Be encontra janelas individuais em várias funções, mas ainda precisa estabilizar mortes, visão efetiva e conexão com o plano do time.
Pontos fortes
- Pressão estrutural quando está em lane: 12 placas e 3 takedowns de torre de XinZhao mid.
- Teto alto no top com tanque de engage: Malphite fez 9/0/0, 5 solo kills, 15.109 de dano e 9 placas.
- Atividade em objetivos na jungle: Udyr participou de 2 dragões, 1 barão e 1 arauto.
- Consegue absorver contato: Rammus mitigou 81.484 de dano; XinZhao e Udyr já tinham somado 94.166 de mitigação.
- Agressividade gera abate: XinZhao top fez 10 kills e 3 solo kills; Udyr também já tinha feito 10 kills e 3 solo kills em derrota.
- Dano alto quando joga lutador: XinZhao top chegou a 39.771 de dano e 1.015 de dano por minuto.
- Pode gerar dano mesmo em suporte: Mel causou 10.671 de dano, 2,6x o dano da Yuumi inimiga.
Pontos fracos
- Mortes altas nas três funções quando o jogo desanda: 14 e 8 mortes nas duas amostras de XinZhao top, 10 no Rammus, 10 no XinZhao mid e 10 no Udyr abriram janelas de mapa.
- Visão insuficiente para quem inicia jogada: várias amostras ficam em vision score baixo ou pouca sentinela de controle; a Mel teve 24 de visão e só 1 ward removida como suporte.
- Participação ainda oscila: 29,8% KP no mid ficou muito abaixo do ritmo da vitória; 44,7% de Udyr foi melhor, mas ainda com custo alto.
- Conversão em torre depende da role: Rammus e Udyr saíram com 0 takedowns de torre mesmo participando de partidas com objetivo neutro.
- Dano ainda não fecha jogo sozinho: XinZhao top causou muito dano, mas virou só 1 torre, 0 objetivos neutros e derrota de mapa.
- Domínio de lane nem sempre vira torre própria: mesmo no Malphite 9/0/0, os takedowns de torre ficaram em 0.
- Suporte ainda sem conexão coletiva validada: Mel teve 26,3% KP, 6 mortes e 0 objetivos neutros em sua primeira amostra na função.
Champion pool
| Campeão | Matches | Win-rate | ⭐ média | Role |
|---|---|---|---|---|
| XinZhao | 3 | 33% | 2.7/10 | Top/Mid |
| Malphite | 1 | 100% | 9/10 | Top |
| Rammus | 1 | 0% | 2/10 | Top |
| Udyr | 1 | 0% | 4/10 | Jungle |
| Mel | 1 | 0% | 3/10 | Support |
Relações com players
- bastardo-be-deco-goia-smurf-do-fuji (1 partida)
- bastardo-be-dab-deco-goia (1 partida)
- bastardo-be-deco-smurf-do-fuji (1 partida)
- be-goia (1 partida)
- be-goia-smurf-do-fuji (2 partidas)
- alan-bastardo-be-dab-smurf-do-fuji (1 partida)
Evidências recentes
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BR1_3249629497 (2026-06-06, patch 16.11, loss) — Mel (Support) — KDA 4/6/1 | KP 26.3% | dano 10671 | visão 24 | ⭐ 3/10
- Relatório: BR1_3249629497-analysis
- Takeaway: Mel teve dano pontual, mas suporte precisa aumentar KP, visão efetiva e conexão com carry/objetivos.
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BR1_3249306489 (2026-06-06, patch 16.11, win) — Malphite (Top) — KDA 9/0/0 | KP 52.9% | dano 15109 | visão 8 | ⭐ 9/10
- Relatório: BR1_3249306489-analysis
- Takeaway: Malphite mostrou teto alto no top: 9/0/0, 5 solo kills e 40,6% do dano, mas precisa transformar domínio em visão e torre própria.
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BR1_3249291080 (2026-06-05, patch 16.11, loss) — XinZhao (Top) — KDA 0/8/1 | KP 5.9% | dano 8378 | visão 3 | ⭐ 1/10
- Relatório: BR1_3249291080-analysis
- Takeaway: Xin Zhao top precisa de visão e presença coletiva; 0/8/1 com 5,9% KP não sustenta side.
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BR1_3249266632 (2026-06-05, patch 16.11, loss) — XinZhao (Top) — KDA 10/14/9 | KP 52.8% | dano 39771 | visão 15 | ⭐ 4/10
- Relatório: BR1_3249266632-analysis
- Takeaway: Xin Zhao gerou dano e duelo, mas precisa reduzir mortes e preparar visão antes de entrar.
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BR1_3247459970 (2026-05-31, patch 16.11, loss) — Rammus (Top) — KDA 2/10/4 | KP 37.5% | dano 15382 | visão 5 | ⭐ 2/10
- Relatório: BR1_3247459970-analysis
- Takeaway: Frontline existiu, mas sem visão e sem conversão de mapa o tank virou alvo recorrente.
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BR1_3247486115 (2026-05-31, patch 16.11, loss) — Udyr (Jungle) — KDA 10/10/7 | KP 44.7% | dano 38053 | visão 26 | ⭐ 4/10
- Relatório: BR1_3247486115-analysis
- Takeaway: Udyr brigou e pegou objetivos, mas precisa reduzir mortes e preparar visão para converter vantagem em mapa.
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BR1_3247511781 (2026-05-31, patch 16.11, win) — XinZhao (Mid) — KDA 7/10/10 | KP 29.8% | dano 24210 | visão 19 | ⭐ 3/10
- Relatório: BR1_3247511781-analysis
- Takeaway: Boa pressão em estruturas, mas a partida pede menos mortes e mais presença nas lutas decisivas.
Hipóteses em aberto
- Hipótese (7 evidências): Be encontra janelas de ação mesmo em partidas caóticas, mas ainda alterna entre domínio limpo e mortes em sequência.
- Hipótese (7 evidências): visão efetiva e sentinelas de controle seguem limitando engage, side e setup de objetivo.
- Hipótese (1 evidência jungle): Udyr pode dar presença de objetivo ao time, desde que a agressividade venha com setup de visão antes do spawn.
- Hipótese (4 evidências top): Be tem teto alto no top, especialmente com engage simples como Malphite, mas precisa provar repetição e conversão de lane em torre.
- Hipótese (1 evidência suporte): Mel pode contribuir com dano, mas a função precisa de muito mais KP, peel e setup objetivo para ser confiável.