Partida BR1_3248788604
Resumo objetivo
- Resultado dos membros cadastrados:
loss. - Data:
2026-06-04 19:16 -03. - Patch:
16.11. - Fila:
420. - Modo:
CLASSIC. - Duração:
33:17. - Fonte filtrada:
raw/matches/BR1_3248788604/analysis-input.json. - Análise estratégica concluída em 2026-06-04. Relatório: BR1_3248788604-analysis.
Equipe cadastrada
Composições e placares
Equipe com membros cadastrados - Team 100 - loss
Objetivos: kills 33 | torres 3 | dragões 2 | barões 0 | arauto 1 | void grubs 3 | inibidores 0.
- bastardo | Mordekaiser | TOP | 13/8/1 | CS 193 | gold 16927 | dano 32782 | visão 42 | loss
- goia | Nocturne | JUNGLE | 5/13/6 | CS 198 | gold 14287 | dano 16198 | visão 14 | loss
- Diizus#br1 | Yasuo | MIDDLE | 4/11/3 | CS 214 | gold 11658 | dano 14026 | visão 18 | loss
- Conjuntura#3626 | Smolder | BOTTOM | 9/13/12 | CS 201 | gold 14468 | dano 30160 | visão 30 | loss
- LIKE A MACHINE#1010 | TahmKench | UTILITY | 2/15/14 | CS 14 | gold 9558 | dano 9478 | visão 87 | loss
Equipe adversária - Team 200 - win
Objetivos: kills 60 | torres 10 | dragões 3 | barões 1 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 2.
- Kinsh#br1 | Darius | TOP | 8/7/4 | CS 248 | gold 14593 | dano 33421 | visão 27 | win
- Cypheer#br1 | Amumu | JUNGLE | 7/3/26 | CS 235 | gold 15366 | dano 28735 | visão 30 | win
- EZKLUHZIVE#BGK | Leblanc | MIDDLE | 15/5/12 | CS 174 | gold 13954 | dano 33738 | visão 48 | win
- ZOENALIFEJET#7777 | Ashe | BOTTOM | 22/8/17 | CS 207 | gold 20298 | dano 51237 | visão 19 | win
- TK Gay#macho | Teemo | UTILITY | 8/10/25 | CS 78 | gold 13523 | dano 39384 | visão 126 | win
Observações objetivas
observation: payload completo obtido viaMATCH-V5 GET_getMatch.observation: resumo filtrado persistido emanalysis-input.json.
Relatos dos players
Nenhum relato compilado.
Hipóteses
Nenhuma hipótese registrada.
Decisões boas
Ver relatório completo: BR1_3248788604-analysis.
- O inimigo converteu mapa muito melhor: 10 torres, 2 inibidores e 1 barão contra 3 torres, 0 inibidores e 0 barões do nosso lado.
- Bastardo foi a principal pressão individual registrada, com 13 abates, 4 solo kills, 12 placas e 32.782 de dano.
- Goia pegou objetivos importantes na jungle, incluindo 2 dragões, 1 arauto e 2 objetivos roubados, mas 13 mortes quebraram o ritmo do Nocturne.
- A diferença de bot/mid inimigo foi decisiva no dano e fechamento: Ashe inimiga fez 22/8/17, 51.237 de dano e 6 takedowns de torre; Leblanc fez 15/5/12 e 33.738 de dano.
- O controle de visão inimigo pesou nos corredores: Teemo terminou com 126 de vision score, 40 wards colocadas, 14 removidas e 7 control wards.
Erros recorrentes
Análise estratégica concluída em 2026-06-04. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3248788604-analysis.
Páginas afetadas
Análise compilada
Relatório: BR1_3248788604-analysis
Comps:
Nosso time: A comp tinha duas ideias boas, mas exigia coordenação: Mordekaiser e Nocturne isolavam alvo, Yasuo podia seguir engage, Smolder escalava e Tahm Kench dava proteção. O problema é que a execução dependia de pick limpo antes da luta; em luta aberta contra Amumu, Ashe, Teemo e Leblanc, o time ficava exposto se o primeiro alvo não caísse.
Nota: 56% baseado em pickoff forte e scaling de Smolder, mas com pouca tradução coletiva em estrutura.
Time inimigo: O inimigo tinha mais controle de terreno e melhor fechamento: Amumu inicia, Ashe controla distância, Teemo trava corredores, Leblanc pune alvo isolado e Darius ameaça side/base. A comp não precisava jogar perfeito; bastava ganhar visão, forçar corredor e transformar pick em torre.
Nota: 78% baseado em engage, controle de mapa, pick e conversão objetiva superior.
Resumo:
A partida teve bastante combate, mas o placar mostra diferença de conversão: nosso time fez 33 abates, 2 dragões, 1 arauto e 3 void grubs; o inimigo fez 60 abates, 10 torres, 3 dragões, 1 barão e 2 inibidores. A vantagem real do nosso lado ficou concentrada no topo e em objetivos pontuais da jungle, mas não virou fechamento.
Bastardo foi o principal motor ofensivo registrado: Mordekaiser terminou 13/8/1, com 31.9% do dano do time, 4 solo kills, 12 placas e 2 takedowns de torre. O ponto fraco é a mesma leitura que já apareceu em outras partidas: a força individual existiu, mas a participação ficou em 42.4% e não conectou com dragões, barão ou arauto.
Goia jogou de Nocturne na jungle e conseguiu impacto objetivo, com 2 dragões, 1 arauto, 2 roubos de objetivo e 193 segundos aplicando controle. Só que o custo foi alto demais: 5/13/6, 33.3% de KP, vision score 14, 0 control wards e 0 takedowns de torre. Contra uma comp que tinha Amumu, Ashe, Teemo e Leblanc, morrer 13 vezes tirou do time a ferramenta de pick que deveria criar vantagem.
MVP: Bastardo
Foi o melhor impacto registrado do nosso lado: 13/8/1, 31.9% do dano do time, 4 solo kills, 12 placas e 2 takedowns de torre.
🍔 Troféu iFood: Goia
Nocturne teve objetivos e roubos, mas 13 mortes, 33.3% KP, vision score 14 e 0 control wards impediram o campeão de ser a ameaça confiável de pick que a comp precisava.
Lacunas de evidência
- Realizar análise estratégica da partida.
- Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.