O Reino da Morte Sem Ponte Pra Base - Derrota ❌

Match: BR1_3248788604
Data: 2026-06-04 19:16 -03 | Patch 16.11 | Duração 33:17 | Fila 420

Estrelando

Nosso time (lado azul, derrota):

  • 🛡️ Bastardo de Mordekaiser (Top)
  • 🌑 Goia de Nocturne (Jungle)

Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):

  • Diizus#br1 de Yasuo (Mid)
  • Conjuntura#3626 de Smolder (ADC)
  • LIKE A MACHINE#1010 de TahmKench (Support)

VS

Time Inimigo (lado roxo, vitória):

  • 🪓 Darius (Top)
  • 🩹 Amumu (Jungle)
  • 🪄 Leblanc (Mid)
  • 🏹 Ashe (ADC)
  • 🍄 Teemo (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado azul | derrota | abates 33 | torres 3 | dragões 2 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 3 | inibidores 0
  • Inimigo: lado roxo | vitória | abates 60 | torres 10 | dragões 3 | barão 1 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 2

Comps

Nosso time

A comp tinha duas ideias boas, mas exigia coordenação: Mordekaiser e Nocturne isolavam alvo, Yasuo podia seguir engage, Smolder escalava e Tahm Kench dava proteção. O problema é que a execução dependia de pick limpo antes da luta; em luta aberta contra Amumu, Ashe, Teemo e Leblanc, o time ficava exposto se o primeiro alvo não caísse.

Nota: 56% baseado em pickoff forte e scaling de Smolder, mas com pouca tradução coletiva em estrutura.

Time inimigo

O inimigo tinha mais controle de terreno e melhor fechamento: Amumu inicia, Ashe controla distância, Teemo trava corredores, Leblanc pune alvo isolado e Darius ameaça side/base. A comp não precisava jogar perfeito; bastava ganhar visão, forçar corredor e transformar pick em torre.

Nota: 78% baseado em engage, controle de mapa, pick e conversão objetiva superior.

Resumo da partida

A partida teve bastante combate, mas o placar mostra diferença de conversão: nosso time fez 33 abates, 2 dragões, 1 arauto e 3 void grubs; o inimigo fez 60 abates, 10 torres, 3 dragões, 1 barão e 2 inibidores. A vantagem real do nosso lado ficou concentrada no topo e em objetivos pontuais da jungle, mas não virou fechamento.

Bastardo foi o principal motor ofensivo registrado: Mordekaiser terminou 13/8/1, com 31.9% do dano do time, 4 solo kills, 12 placas e 2 takedowns de torre. O ponto fraco é a mesma leitura que já apareceu em outras partidas: a força individual existiu, mas a participação ficou em 42.4% e não conectou com dragões, barão ou arauto.

Goia jogou de Nocturne na jungle e conseguiu impacto objetivo, com 2 dragões, 1 arauto, 2 roubos de objetivo e 193 segundos aplicando controle. Só que o custo foi alto demais: 5/13/6, 33.3% de KP, vision score 14, 0 control wards e 0 takedowns de torre. Contra uma comp que tinha Amumu, Ashe, Teemo e Leblanc, morrer 13 vezes tirou do time a ferramenta de pick que deveria criar vantagem.

Pontos chave da partida

  • O inimigo converteu mapa muito melhor: 10 torres, 2 inibidores e 1 barão contra 3 torres, 0 inibidores e 0 barões do nosso lado.
  • Bastardo foi a principal pressão individual registrada, com 13 abates, 4 solo kills, 12 placas e 32.782 de dano.
  • Goia pegou objetivos importantes na jungle, incluindo 2 dragões, 1 arauto e 2 objetivos roubados, mas 13 mortes quebraram o ritmo do Nocturne.
  • A diferença de bot/mid inimigo foi decisiva no dano e fechamento: Ashe inimiga fez 22/8/17, 51.237 de dano e 6 takedowns de torre; Leblanc fez 15/5/12 e 33.738 de dano.
  • O controle de visão inimigo pesou nos corredores: Teemo terminou com 126 de vision score, 40 wards colocadas, 14 removidas e 7 control wards.

🏆 MVP

Bastardo

Foi o melhor impacto registrado do nosso lado: 13/8/1, 31.9% do dano do time, 4 solo kills, 12 placas e 2 takedowns de torre.

🍔 Troféu iFood

Goia

Nocturne teve objetivos e roubos, mas 13 mortes, 33.3% KP, vision score 14 e 0 control wards impediram o campeão de ser a ameaça confiável de pick que a comp precisava.

Avaliações individuais

Bastardo - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Mordekaiser
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: Escanor ao meio-dia preso numa side sem equipe pra empurrar o sol junto
  • Linha temática: venceu muita coisa no braço, mas a vantagem ficou mais no duelo do que no fechamento do mapa.

Resumo: Bastardo terminou 13/8/1, 42.4% KP, 32.782 de dano e 42 de visão. Foi o maior dano registrado do nosso lado, tirou 12 placas, fez 4 solo kills e derrubou 2 torres, mas não participou de dragões, barão ou arauto, e a equipe terminou sem inibidor.

Números observados:

  • KDA: 13/8/1 (KDA ratio 1.75)
  • Kill participation: 42.4%
  • Solo kills: 4
  • Dano em campeões: 32782 (31.9% do dano do time)
  • Dano por minuto: 984
  • Dano em torres: 2 kills / 2 takedowns
  • Placas: 12
  • Ouro: 16927 (508 por min)
  • CS: 193
  • Visão: score 42, wards 15/2, sentinelas de controle 1
  • Tempo aplicando controle: 23
  • Dano absorvido: 42639 (mitigado 44353)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Carregou pressão individual: 13 abates, 4 solo kills e 31.9% do dano total do time.
  • Converteu lane em recurso real, com 12 placas e 2 takedowns de torre.
  • Fez visão acima do básico para top: 42 de vision score, 15 wards colocadas e 1 sentinela de controle.

Pontos de Melhora:

  • 42.4% de KP ainda é baixo para quem concentrou tanto dano e ouro em uma partida de 33 abates aliados.
  • 0 participação em dragão, barão e arauto mostra que a side forte não se conectou com a agenda de objetivo.
  • Mesmo com 12 placas e 2 torres, o time terminou com 0 inibidores; faltou transformar pressão lateral em quebra de base ou chamada coletiva.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Mordekaiser venceu duelo e gerou muita estrutura, mas precisa conectar side forte com objetivo e fechamento de base.

Goia - ⭐⭐

  • Campeão: Nocturne
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: Batman ligando o sinal no céu errado e chegando em Gotham sem visão
  • Linha temática: pegou objetivos difíceis, mas morreu demais para manter ameaça de ultimate e controle de mapa.

Resumo: Goia terminou 5/13/6, 33.3% KP, 16.198 de dano e 14 de visão. O Nocturne participou de 2 dragões, 1 arauto e roubou 2 objetivos, mas as 13 mortes, 0 control wards e 0 takedowns de torre deixaram o mapa sem continuidade.

Números observados:

  • KDA: 5/13/6 (KDA ratio 0.85)
  • Kill participation: 33.3%
  • Solo kills: 2
  • Dano em campeões: 16198 (15.8% do dano do time)
  • Dano por minuto: 486
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 7
  • Ouro: 14287 (429 por min)
  • CS: 198
  • Visão: score 14, wards 0/4, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 193
  • Dano absorvido: 45811 (mitigado 26062)
  • Tomada de objetivos: dragões 2, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Conseguiu impacto objetivo apesar da derrota: 2 dragões, 1 arauto e 2 objetivos roubados.
  • Aplicou 193 segundos de controle, indicando presença real em lutas e picks quando conseguia entrar.
  • Fez 2 solo kills e 7 placas, então houve janelas individuais de pressão.

Pontos de Melhora:

  • 13 mortes na jungle desmontam tempo de mapa, visão e ameaça de Paranoia.
  • 33.3% de KP é baixo para Nocturne em jogo de 33 abates aliados; o campeão precisa estar nas jogadas que definem pick.
  • Vision score 14, 0 wards colocadas e 0 sentinelas de controle são insuficientes para uma jungle que precisa preparar corredor antes de ultar.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Nocturne roubou objetivos e criou controle, mas precisa reduzir mortes e preparar visão para transformar ultimate em pick confiável.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3248788604/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-04 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).