Goia
Resumo atual
ADC principal com duas amostras recentes de jungle (12 partidas jogáveis analisadas, mais 1 amostra operacional de 80 segundos). Como ADC, o perfil tem dois lados claros: quando precisa carregar lutas, aparece dano alto em Ashe vs Kalista, Jhin, Lux e agora Lux. A Ashe recente foi a melhor síntese do pacote: 15/8/7, 59,5% KP, 26.753 de dano, 3 dragões, 1 barão, 12 placas e 46 segundos de controle. O ponto que continua cobrando é mortalidade: 8 mortes ainda são muitas para um ADC que precisa fechar objetivos. Padrão atual: Goia entrega ação, dano ou estrutura quando ganha espaço, mas precisa transformar recurso em DPS vivo e presença de objetivo com mais regularidade.
Pontos fortes
- Output ofensivo consistente como ADC: 47.534 de dano com Ashe contra Kalista, 38.340 com Jhin, 33.794 com Ashe contra Corki, 29.067 com MissFortune, 28.197 com Kai’Sa e 26.753 com Ashe.
- Conversão em estrutura quando ganha espaço: Kai’Sa já somou 22 placas e 6 torres nas amostras analisadas; Ashe recente fez 12 placas e 3 takedowns de torre; Xayah fez 11 placas e 3 torres em 19 minutos; Jhin já tinha somado 12 placas e 4 takedowns de torre.
- Participação de luta razoavelmente estável quando o jogo exige briga: KP de 70,8% na Kai’Sa recente, 59,5% na Ashe vencedora, 56,1% na MissFortune, 54,4% no Jhin e 50,0% na Belveth.
- Ferramenta de engage utilitário no ADC: Ashe contra Kalista aplicou 54 segundos de controle e a Ashe recente aplicou 46 segundos, mostrando valor além do DPS bruto.
- Presença objetiva crescente quando joga vivo: Ashe recente participou de 3 dragões e 1 barão, além de 3 takedowns de torre.
- Mortalidade melhorou na vitória recente: Kai’Sa morreu só 3 vezes, bem abaixo das amostras anteriores de ADC.
- Procura de jogada na jungle: com Belveth, garantiu 1 solo kill, 1 arauto e 1 takedown de torre; com Nocturne, pegou 2 dragões, 1 arauto e 2 objetivos roubados.
- Controle/pressão de pick quando entra na luta: Nocturne somou 193 segundos aplicando controle, sinal de impacto quando a entrada é bem preparada.
Pontos fracos
- Mortes altas em função de dano ou engage: 8 mortes na MissFortune, 8 na Ashe recente, 9 no Jhin, 11 em cada Ashe anterior, 11 na Kai’Sa recente, 10 na Belveth e 13 no Nocturne; o impacto existe, mas custa muito tempo morto.
- Controle de visão ainda baixo para o risco que assume: vision score 11/13/15/20/24 como ADC e 16/14 na jungle, com poucas sentinelas de controle para quem joga exposto.
- Leitura de objetivo ainda inconsistente: ficou sem participação em dragão/barão na derrota de MissFortune, na Kai’Sa recente e na Ashe contra Corki; cedeu 0x5 dragões na Belveth e não converteu os roubos de Nocturne em mapa.
- DPS precisa sobreviver ao fechamento: a Ashe contra Kalista gerou 4 torres e 2 inibidores, mas 11 mortes e 0 barões do time impediram estabilidade nas lutas finais.
- Dano relativo ainda oscila: Kai’Sa venceu e converteu torres com 14,3% do dano do time; Xayah venceu por estrutura, mas ficou em 8,7% de dano e 5,9% KP.
- Kai’Sa ainda instável: em três amostras, alterna vitória com 3 mortes, derrota com 14 mortes e derrota com 11 mortes; o pick ainda precisa de plano de entrada mais disciplinado.
- Caitlyn não virou condição de lane: a amostra de Caitlyn teve 3 placas, 0 torres, 4.305 de dano e 9,1% do dano do time.
Champion pool
| Campeão | Matches | Win-rate | ⭐ média | Role |
|---|---|---|---|---|
| Ashe | 3 | 33% | 5.3/10 | ADC |
| Kaisa | 3 | 33% | 4/10 | ADC |
| Xayah | 1 | 100% | 5/10 | ADC |
| Caitlyn | 1 | 0% | 2/10 | ADC |
| Nocturne | 1 | 0% | 2/10 | Jungle |
| Belveth | 1 | 0% | 3/10 | Jungle |
Nota: BR1_3248629850 teve apenas 80 segundos e não é usada como evidência forte de champion pool.
Relações com players
- bastardo-be-deco-goia-smurf-do-fuji (1 partida)
- deco-goia (3 partidas)
- dab-deco-goia-joao (1 partida)
- bastardo-goia (1 partida)
- dab-deco-goia (2 partidas; 1 jogável e 1 amostra de 80s)
- goia-smurf-do-fuji (1 partida)
- be-goia (1 partida)
- be-goia-smurf-do-fuji (2 partidas)
Evidências recentes
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BR1_3249757965 (2026-06-07, patch 16.11, win) — Ashe (ADC) — KDA 15/8/7 | KP 59.5% | dano 26753 | visão 20 | ⭐ 7/10
- Relatório: BR1_3249757965-analysis
- Takeaway: Ashe juntou carry e objetivo com 15 kills, 3 dragões e 1 barão; próximo passo é reduzir mortes para fechar sem susto.
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BR1_3249749912 (2026-06-07, patch 16.11, loss) — Kaisa (ADC) — KDA 10/11/7 | KP 70.8% | dano 28197 | visão 15 | ⭐ 4/10
- Relatório: BR1_3249749912-analysis
- Takeaway: Kaisa carregou presença e dano com 70,8% KP, mas 11 mortes impediram que o recurso virasse controle de objetivo.
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BR1_3249306489 (2026-06-06, patch 16.11, win) — Xayah (ADC) — KDA 0/3/1 | KP 5.9% | dano 3248 | visão 13 | ⭐ 5/10
- Relatório: BR1_3249306489-analysis
- Takeaway: Xayah venceu por estrutura com 11 placas e 3 torres, mas precisa subir KP e dano para não depender tanto do resto do mapa.
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BR1_3249291080 (2026-06-05, patch 16.11, loss) — Caitlyn (ADC) — KDA 2/7/3 | KP 29.4% | dano 4305 | visão 17 | ⭐ 2/10
- Relatório: BR1_3249291080-analysis
- Takeaway: Caitlyn precisa converter lane em torre; 3 placas, 0 torres e 9,1% de dano ficam abaixo do pick.
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BR1_3249266632 (2026-06-05, patch 16.11, loss) — Kaisa (ADC) — KDA 5/14/8 | KP 36.1% | dano 28486 | visão 23 | ⭐ 2/10
- Relatório: BR1_3249266632-analysis
- Takeaway: Kai’Sa teve recurso, mas 14 mortes e baixa participação deixaram o ouro sem conversão em luta.
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BR1_3249187046 (2026-06-05, patch 16.11, win) — Kaisa (ADC) — KDA 5/3/3 | KP 21.6% | dano 13291 | visão 16 | ⭐ 6/10
- Relatório: BR1_3249187046-analysis
- Takeaway: Kai’Sa converteu lane em torre e morreu pouco, mas precisa subir participação e dano quando o jogo exigir carry real.
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BR1_3248629850 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — MissFortune (ADC) — KDA 0/0/0 | KP N/A | dano 389 | visão 0 | ⭐ 5/10
- Relatório: BR1_3248629850-analysis
- Takeaway: Teve o dano inicial do time, mas a partida de 80 segundos não serve para diagnóstico de ADC.
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BR1_3248632513 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Ashe (ADC) — KDA 14/11/11 | KP 59.5% | dano 47534 | visão 28 | ⭐ 6/10
- Relatório: BR1_3248632513-analysis
- Takeaway: Carregou dano e estrutura, mas precisa preservar vida quando a comp depende da Ashe para iniciar e derreter front.
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BR1_3248788604 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Nocturne (Jungle) — KDA 5/13/6 | KP 33.3% | dano 16198 | visão 14 | ⭐ 2/10
- Relatório: BR1_3248788604-analysis
- Takeaway: Nocturne roubou objetivos e criou controle, mas precisa reduzir mortes e preparar visão para transformar ultimate em pick confiável.
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BR1_3247486115 (2026-05-31, patch 16.11, loss) — Ashe (ADC) — KDA 8/11/9 | KP 44.7% | dano 33794 | visão 24 | ⭐ 3/10
- Relatório: BR1_3247486115-analysis
- Takeaway: Ashe pegou placas e torres, mas precisa morrer menos e estar viva nas lutas que convertem objetivo em base.
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BR1_3248609997 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Belveth (Jungle) — KDA 3/10/5 | KP 50.0% | dano 15004 | visão 16 | ⭐ 3/10
- Relatório: BR1_3248609997-analysis
- Takeaway: Belveth participou das jogadas e pegou Herald, mas precisa reduzir mortes e preparar visão cedo para não entregar todos os dragões.
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BR1_3247511781 (2026-05-31, patch 16.11, win) — Jhin (ADC) — KDA 15/9/16 | KP 54.4% | dano 38340 | visão 13 | ⭐ 6/10
- Relatório: BR1_3247511781-analysis
- Takeaway: Carregou dano e estruturas, mas precisa reduzir mortes para não devolver tempo ao inimigo.
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BR1_3248491056 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — MissFortune (ADC) — KDA 11/8/12 | KP 56.1% | dano 29067 | visão 11 | ⭐ 6/10
- Relatório: BR1_3248491056-analysis
- Takeaway: Output de carry, mas visão e presença em objetivo precisam subir — ADC sem control ward é dano caro.
Hipóteses em aberto
- Hipótese (12 evidências): Goia já entrega baseline de ação e estrutura, mas ainda oscila entre dano alto com muitas mortes e pouca morte com dano baixo.
- Hipótese (12 evidências): compra/uso de control ward está abaixo do necessário tanto como carry exposto quanto como jungler responsável por preparar objetivo.
- Hipótese (12 evidências): presença em objetivo ainda oscila; quando joga vivo converte torre, quando força entrada demais ou perde lane, o recurso não vira DPS.
- Hipótese (3 evidências de Ashe): quando a Ashe ganha estrutura, o time precisa tratar a sobrevivência dela como condição de fechamento, não como detalhe mecânico.
- Hipótese (3 evidências de Kai’Sa): pick pode funcionar para fechamento rápido por estrutura, mas em jogo longo precisa de disciplina de entrada para não repetir jogos de 11+ mortes.
- Hipótese (1 evidência de Caitlyn): pick precisa ser avaliado com foco em lane e torre; sem estrutura, o valor cai muito rápido.
- Hipótese (1 evidência de Xayah): pick pode funcionar como conversor de estrutura, mas precisa de mais dano/KP para virar escolha confiável em jogos equilibrados.
- Baixa confiança: BR1_3248629850 deve permanecer fora de conclusões de ADC por ter durado apenas 80 segundos.