O Garen que não parava de splitar - Derrota ❌

Match: BR1_3248491056
Data: 2026-06-04 00:14 -03 | Patch 16.11 | Duração 31:27 | Fila 440

Estrelando

Nosso time (lado roxo, derrota):

  • Deco 🪦 de Yorick (Top)
  • Dab 🌑 de Nocturne (Jungle)
  • Goia 💃 de MissFortune (ADC)
  • João 🌙 de Senna (Support)

Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):

  • The Mônia#0001 🗡️ de Katarina (Mid)

VS

Time Inimigo (lado azul, vitória):

  • Garen 🌀 (Top)
  • Jax 🥢 (Jungle)
  • Mel ✨ (Mid)
  • TwistedFate 🃏 (ADC)
  • Brand 🔥 (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado roxo | derrota | abates 41 | torres 6 | dragões 1 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 0
  • Inimigo: lado azul | vitória | abates 39 | torres 11 | dragões 3 | barão 2 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 2

Comps

Nosso time

Composição AD-pesada com Yorick + Nocturne + MissFortune + Senna AD, com Katarina sendo a única fonte real de AP. Win condition seria sideline do Yorick comendo mapa enquanto Noc + Kat resetavam lutas no meio com KP alta da MF. Problema estrutural: pouquíssimo peel para a MF (Senna sem CC duro, Kat suicida) e zero engage forte (Noc Paranoia é o único). Dependência total de o Yorick virar uma ameaça lateral que obrigasse rotação inimiga — não aconteceu.

Nota: 55%

Time inimigo

Composição clássica de win-by-attrition: Garen + Jax como duas frentes de splitpush/scaling, Mel poke ranged controlando o teamfight, TwistedFate Ult global ditando timings de barão/dragão, Brand burst para deletar a backline. Sinergia muito superior — TF dava visão e tempo, Garen executava lateral, Jax escalava em scuttle/objetivo. Win condition clara e bem executada.

Nota: 80%

Resumo da partida

A partida foi decidida na lateral. Granmir de Garen abriu 65 CS de vantagem contra Deco no top e converteu isso em 6 solo kills, 8 torre-takedowns e 2 inibidores — basicamente um cliente único de mapa. Enquanto isso, no bot, Goia jogou a melhor partida individual do time roxo (29067 de dano, 924 DPM, 24.5% do dano do time, KP 56%) mas perdeu 6 CS e 2 níveis para o TwistedFate, que usou Ult global para forçar barões — o time inimigo fechou 2 barões contra 0, traduzindo isso em 11 torres contra 6 e 2 inibidores a 0. Dab de Nocturne entregou 243 segundos de CC com Paranoia + ult e somou 10 abates, mas com KP de apenas 44% ficou claro que muitas das mortes vieram em rotações solo procurando pickoff em vez de seguir as decisões de barão. João foi quem segurou o time vivo: KP 73%, vision score 88, 5 sentinelas de controle, 21 assistências — sem ele, isso teria sido um 4×5. O time tomou 0 barão e 0 grub, e isso decidiu o jogo no late.

Pontos chave da partida

  • Lane perdida no top virou condição de vitória inimiga: 65 CS de delta e 6 solo kills do Garen sobre Deco entregaram 8 torre-takedowns só na lateral; não houve resposta de rotação.
  • Controle objetivo zero: 0 barão e 0 void grub contra 2 barões e 3 grubs do inimigo — o time não ganhou visão profunda na selva inimiga para contestar nenhum dos dois barões.
  • Bot carregou no dano, perdeu na execução: Goia + João somaram 47.4% do dano do time com KP médio de 64.5%, mas sem peel e sem visão na MF (vision score 11) a lane não conseguiu posicionar em luta.
  • Splitpush nosso não existiu: Yorick é a ferramenta de pressão lateral da comp, e Deco terminou com 17.1% de KP, 0 solo kills e 17958 de dano (15.1% do time) — o win condition da nossa comp simplesmente não foi executado.

🏆 MVP

João

Vision score 88 com 5 sentinelas de controle, 21 assistências e KP de 73% — único jogador que jogou para o time o tempo todo, segurou as lutas com Mist Sentinels e foi a referência de informação do mapa.

🍔 Troféu iFood

Deco

KDA 2/8/5 (0.88), 17% de KP, 0 solo kills e perdeu 65 CS para o Garen. Em uma comp que depende do Yorick splitar, o splitpush não existiu e o oponente direto virou o carry do mapa.

Avaliações individuais

Deco - ⭐⭐

  • Campeão: Yorick
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: o Frieren do mid-game — viu o tempo passar, mas o feitiço de splitpush nunca saiu da bolsa.
  • Linha temática: “ficou em lane, mas a lane saiu de baixo dele”.

Resumo: Deco terminou 2/8/5 (KDA 0.88), 17.1% de KP, 195 CS e 15.1% do dano do time. O matchup era o win condition do nosso lado (Yorick lateral comendo Garen), e em vez disso virou 6 solo kills sofridas e 65 de CS lead contra. Levou 32476 de dano (22% do dano absorvido do time) tentando ficar de pé, mas sem turret takedowns na lateral (3 kills / 4 takedowns no total, longe das 8 do Garen) a pressão de mapa nunca apareceu.

Números observados:

  • KDA: 2/8/5 (KDA ratio 0.88)
  • Kill participation: 17.1%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 17958 (15.1% do dano do time)
  • Dano por minuto: 570
  • Dano em torres: 3 kills / 4 takedowns
  • Placas: 13
  • Ouro: 11094 (352 por min)
  • CS: 195
  • Visão: score 28, wards 12/0, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 8
  • Dano absorvido: 32476 (mitigado 19755)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • 13 placas convertidas: gerou ouro mesmo com lane difícil, mostra que o farm de placa estava no radar.
  • Visão lateral consistente: 12 wards colocadas e vision score 28 segurou alguma leitura da rotação inimiga no top.

Pontos de Melhora:

  • 65 CS atrás e 0 solo kills: matchup contra Garen exige saber quando deixar a lane congelada e pedir ajuda — virou farm de Garen.
  • KP 17% e 17958 de dano em 31 minutos: rotação para teamfight precisa ser mais rápida; Yorick precisa estar com TP pronto e mapa visto.
  • 0 sentinelas de controle compradas: top precisa ter pelo menos 1-2 control wards no rio para evitar gank invisível.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Yorick não pode perder 65 CS para um Garen sem TP pronto e sem pedir gank — a comp inteira depende da pressão lateral.

Dab - ⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Nocturne
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: o Ichigo em Bankai — saiu cortando, errou o alvo e quando voltou a luta já tinha acabado.
  • Linha temática: “10 kills, 44% de KP — quem foi o time?”

Resumo: Dab foi 10/8/8 (KDA 2.25) com 243 segundos de CC e 722 DPM, somando 19.2% do dano do time. Em métricas brutas é uma boa partida de Noc. O problema é que KP 44% em jogo de 31min com 41 abates do time é baixo demais para a role: significa que mais da metade das brigas aconteceram sem ele. Pegou 1 dragão e 1 arauto, mas 0 takedowns no barão enquanto o inimigo fechou 2 — selva sem leitura de objetivo grande.

Números observados:

  • KDA: 10/8/8 (KDA ratio 2.25)
  • Kill participation: 43.9%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 22728 (19.2% do dano do time)
  • Dano por minuto: 722
  • Dano em torres: 0 kills / 2 takedowns
  • Placas: 6
  • Ouro: 12004 (381 por min)
  • CS: 137
  • Visão: score 26, wards 13/0, sentinelas de controle 2
  • Tempo aplicando controle: 243
  • Dano absorvido: 32540 (mitigado 17850)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • 243s de CC e 10 abates: Paranoia funcionando como pickoff, contribuição direta em luta.
  • 19.2% do dano do time e 722 DPM: Nocturne entregou o output que a role pede.
  • 2 sentinelas de controle compradas: única role além do João comprando controle de visão.

Pontos de Melhora:

  • KP 44% em time com 41 abates: muitas brigas acontecendo sem o jungler — precisa priorizar lutas em vez de farmar/pickoff solo.
  • 0 baron takedowns enquanto inimigo fez 2: leitura de timing de objetivo precisa melhorar; Noc é forte em smite fight.
  • 6 placas tiradas: presença em lane pós-gank baixa, podia ter convertido mais nas tower windows.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
KP de 44% em 41 abates é o sinal: Nocturne precisa estar nas brigas grandes, não em sub-jogos solo.

Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: MissFortune
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: o Vegeta da partida — output altíssimo, mas o Goku do outro lado (TF) ditou o ritmo do mapa.
  • Linha temática: “carregou no dano, perdeu o tabuleiro”.

Resumo: Goia foi a maior fonte de dano do time (29067, 24.5% do total, 924 DPM) com 11/8/12 (KDA 2.88) e KP 56%. Em métricas de dano e farm (210 CS) foi uma performance de carregar. O lado fraco: vision score 11 com 0 sentinelas de controle é baixo demais para o late, e 2 níveis atrás do TF mostra que o lane swap/roam inimigo passou despercebido. ADC precisa enxergar a luta antes de entrar — sem visão, todo o dano vira recurso desperdiçado quando o pickoff vem primeiro.

Números observados:

  • KDA: 11/8/12 (KDA ratio 2.88)
  • Kill participation: 56.1%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 29067 (24.5% do dano do time)
  • Dano por minuto: 924
  • Dano em torres: 0 kills / 3 takedowns
  • Placas: 13
  • Ouro: 17515 (556 por min)
  • CS: 210
  • Visão: score 11, wards 7/0, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 7
  • Dano absorvido: 29735 (mitigado 21648)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • 24.5% do dano do time e 924 DPM: principal output ofensivo, R sendo posicionada em luta.
  • 13 placas e 210 CS: economia de ADC funcionando, item spike na hora certa (Collector + LDR + Mortal Reminder).
  • KP 56% mantendo presença mesmo perdendo lane (2 níveis atrás do TF).

Pontos de Melhora:

  • Vision score 11 e 0 sentinelas de controle: ADC precisa comprar pelo menos 2 control wards no jogo (no flanco e no Baron/Drake) — sem visão, R da MF vira gamble.
  • 0 takedowns em dragão e barão: precisa estar perto do objetivo no smite, mesmo em jogo perdido — 1 drag tomado vira recurso.
  • 6 CS atrás vs TF na lane: pressão de wave + ult global do TF exige tracking de timing, não só farm.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Output de carry, mas visão e presença em objetivo precisam subir — ADC sem control ward é dano caro.

João - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Senna
  • Lane: Support
  • Nessa partida você foi o …: o Ginyu da equipe — só que pegou o corpo do mago certo. Comandou o mapa todo, mesmo no time perdedor.
  • Linha temática: “carregou o time em visão e quase em frags”.

Resumo: 9/8/21 (KDA 3.75), KP 73%, vision score 88, 34 wards colocadas, 5 sentinelas de controle, 6 wards inimigas destruídas. João foi o cérebro do mapa: mais visão sozinho do que três inimigos somados (visionScoreAdvantageLaneOpponent +3.2 vs Brand). Também botou 27183 de dano (22.9% do time, 864 DPM) e mais 3445 de cura em aliados. O ponto que segura a 9ª/10ª estrela: foi quem decidiu não contestar barão em 2 ocasiões, e perder 2 barões a 0 é o que tira o jogo do time.

Números observados:

  • KDA: 9/8/21 (KDA ratio 3.75)
  • Kill participation: 73.2%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 27183 (22.9% do dano do time)
  • Dano por minuto: 864
  • Dano em torres: 2 kills / 2 takedowns
  • Placas: 10
  • Ouro: 13438 (427 por min)
  • CS: 53
  • Visão: score 88, wards 34/6, sentinelas de controle 5
  • Tempo aplicando controle: 48
  • Dano absorvido: 28123 (mitigado 11233)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Vision score 88 e 5 control wards: trabalho de visão de nível de coach, +3.2 de vision lead sobre Brand.
  • KP 73% e 21 assistências: presente em quase toda luta, ult salvando teammates.
  • 864 DPM e 22.9% do dano em Senna support: stacking de alma + posicionamento agressivo bem feitos.

Pontos de Melhora:

  • 0 takedowns no barão enquanto inimigo fez 2: como olho do time, precisa puxar o call de contestar/recuar mais cedo.
  • 8 mortes em 31min: agressividade de stack às vezes pesa mais que o ganho — algumas mortes foram em greed de almas.
  • 6 wards inimigas destruídas é bom, mas pode subir mais (Senna tem range para clear seguro).

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Mestre da visão. Próximo passo é traduzir essa visão em call de barão na hora certa.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3248491056/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-04 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).