Deco

Resumo atual

Top principal com amostras recentes de mid e ADC (8 partidas jogáveis analisadas, mais 1 amostra operacional de 80 segundos). No top, o histórico segue irregular, mas Yorick vs Mordekaiser foi uma evidência positiva importante: 19 placas, 5 takedowns de torre, 1 arauto e 1 barão em vitória. O problema antigo ainda aparece no custo: 9 mortes e 24,3% de KP. TahmKench vs Sett segue como melhor amostra de frontline, enquanto Trundle vs Sion, Renekton e os Yoricks anteriores mostram o padrão de baixa conexão com lutas. Em MissFortune ADC, a dificuldade mudou de forma: 4/11/1, 31,3% de KP, 11.096 de dano e 0 torres. Mordekaiser em 80 segundos fica registrado, mas não deve mudar diagnóstico. Padrão atual: Deco tem valor real quando side vira estrutura, mas precisa reduzir mortes e sincronizar pressão com objetivo.

Pontos fortes

  • Frontline quando o pick permite: TahmKench absorveu 59.869 de dano e mitigou 93.073, sustentando lutas longas.
  • Pressão lateral e estruturas quando tem espaço: Yorick venceu mapa com 19 placas e 5 takedowns de torre contra Mordekaiser; antes já tinha somado 2 torres, 1 inibidor e 9 placas no Yorick contra Darius.
  • Capacidade de absorver pancada: no Yorick contra Darius tomou 52.227 de dano e mitigou 46.688; no TahmKench já tinha mostrado valor semelhante como linha de frente; no Trundle absorveu 34.740 e mitigou 29.476.
  • Algum cuidado com visão de side: vision score 36 de TahmKench, 36 de Yorick contra Darius, 30 de Renekton e 28 nas duas partidas recentes de Yorick indicam leitura mínima de rota lateral.
  • Conversão em objetivo quando a side encaixa: no Yorick recente participou de 1 arauto e 1 barão, além de quebrar 5 torres.
  • Visão funcional fora da role principal: Lux mid terminou com vision score 35 e participação em dragão/barão.
  • Visão aceitável na amostra ADC: MissFortune teve vision score 27, 14 wards colocadas, 2 removidas e 1 sentinela de controle.

Pontos fracos

  • Baixa conexão com lutas: KP de 8,3% no Trundle, 17,1% no Yorick contra Garen, 18,8% no Renekton, 24,3% no Yorick vencedor, 28,6% no Yorick contra Darius e 31,6% no TahmKench; o top fica fora de muitas decisões.
  • Matchups de duelista ainda punem muito: Yorick ficou 65 CS atrás contra Garen e não gerou splitpush.
  • Side ainda custa muitas mortes: a vitória de Yorick converteu mapa, mas veio com 9 mortes; quando a pressão lateral morre demais, o time precisa compensar em outro ponto do mapa.
  • Pressão inicial nem sempre vira mapa: Renekton terminou com 0 solo kills, 0 participação em dragão/barão/arauto e 10.651 de dano contra 34.844 do Ryze; Trundle teve 3 placas e 1 arauto, mas 0 takedowns de torre.
  • Dano abaixo da função quando joga mid: Lux fez 14,6% do dano do time e ficou muito atrás do Smolder inimigo.
  • ADC ainda sem amostra positiva: MissFortune terminou com 14,7% do dano do time, 11 mortes, 31,3% KP e 0 torres.
  • Sentinela de controle ainda baixa: a maioria das evidências jogáveis teve 0 control wards; Trundle também fechou com 0, mantendo vulnerável a preparação de side, mid e rota de flanco.

Champion pool

CampeãoMatchesWin-rate⭐ médiaRole
Yorick333%3.3/10Top
Trundle10%2/10Top
MissFortune10%2/10ADC
Renekton10%2/10Top
TahmKench1100%6/10Top
Lux10%3/10Mid

Nota: BR1_3248629850 teve apenas 80 segundos e não é usada como evidência forte de champion pool.

Relações com players

Evidências recentes

  • BR1_3249757965 (2026-06-07, patch 16.11, win) — Yorick (Top) — KDA 3/9/6 | KP 24.3% | dano 26469 | visão 28 | ⭐ 5/10

    • Relatório: BR1_3249757965-analysis
    • Takeaway: Yorick finalmente converteu side em mapa com 19 placas e 5 torres, mas precisa reduzir mortes para essa pressão não virar moeda de troca.
  • BR1_3249749912 (2026-06-07, patch 16.11, loss) — Trundle (Top) — KDA 0/5/2 | KP 8.3% | dano 16452 | visão 22 | ⭐ 2/10

    • Relatório: BR1_3249749912-analysis
    • Takeaway: Trundle segurou farm e absorveu dano, mas 8,3% de KP e 0 torres mostram que a side precisa virar presença ou estrutura.
  • BR1_3247459970 (2026-05-31, patch 16.11, loss) — MissFortune (ADC) — KDA 4/11/1 | KP 31.3% | dano 11096 | visão 27 | ⭐ 2/10

    • Relatório: BR1_3247459970-analysis
    • Takeaway: ADC protegido precisa sobreviver e bater; 11 mortes e 14,7% de dano deixam a comp sem win condition.
  • BR1_3248629850 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Mordekaiser (Top) — KDA 0/0/0 | KP N/A | dano 69 | visão 0 | ⭐ 5/10

    • Relatório: BR1_3248629850-analysis
    • Takeaway: Amostra de 80 segundos sem valor estratégico; manter como registro, não como diagnóstico.
  • BR1_3248632513 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Yorick (Top) — KDA 3/10/9 | KP 28.6% | dano 33576 | visão 36 | ⭐ 3/10

    • Relatório: BR1_3248632513-analysis
    • Takeaway: Split push teve valor estrutural, mas precisa virar pressão sincronizada antes do barão nascer.
  • BR1_3247486115 (2026-05-31, patch 16.11, loss) — Lux (Mid) — KDA 5/8/10 | KP 39.5% | dano 27112 | visão 35 | ⭐ 3/10

    • Relatório: BR1_3247486115-analysis
    • Takeaway: Lux teve visão e objetivos, mas precisa aumentar dano e conectar mid com rotação para não deixar o scaling inimigo livre.
  • BR1_3248609997 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Renekton (Top) — KDA 1/6/2 | KP 18.8% | dano 10651 | visão 30 | ⭐ 2/10

    • Relatório: BR1_3248609997-analysis
    • Takeaway: Renekton farmou e segurou recurso, mas precisa transformar lane em presença ativa antes do inimigo escalar e dominar objetivos.
  • BR1_3247511781 (2026-05-31, patch 16.11, win) — TahmKench (Top) — KDA 11/8/7 | KP 31.6% | dano 30348 | visão 36 | ⭐ 6/10

    • Relatório: BR1_3247511781-analysis
    • Takeaway: Frontline e side pressure fortes, mas precisa transformar essa pressão em presença mais constante nas lutas.
  • BR1_3248491056 (2026-06-04, patch 16.11, loss) — Yorick (Top) — KDA 2/8/5 | KP 17.1% | dano 17958 | visão 28 | ⭐ 2/10

    • Relatório: BR1_3248491056-analysis
    • Takeaway: Yorick não pode perder 65 CS para um Garen sem TP pronto e sem pedir gank — a comp inteira depende da pressão lateral.

Hipóteses em aberto

  • Hipótese (7 evidências): Deco tem mais impacto quando aceita função de frontline/controle do que quando precisa ser fonte principal de dano.
  • Hipótese (7 evidências): tendência a jogar a lane de forma isolada reduz participação em lutas; validar se o problema é call de rotação, timing de wave ou leitura de objetivo.
  • Hipótese (7 evidências): falta de control ward virou padrão transversal e pode explicar vulnerabilidade em side/flanco e baixa preparação de objetivo.
  • Hipótese (3 evidências de Yorick): o pick gera estrutura quando tem espaço, mas ainda precisa de plano explícito para converter side em barão/dragão sem acumular mortes.
  • Hipótese (1 evidência de Trundle): o pick pode servir como absorção de dano, mas precisa ser conectado a rotação de objetivo ou pressão de torre para justificar a escolha.
  • Hipótese (1 evidência ADC): quando colocado como carry protegido, Deco ainda precisa provar dano consistente e sobrevivência em luta.
  • Baixa confiança: BR1_3248629850 deve permanecer fora de conclusões de performance por ter durado apenas 80 segundos.

Notas manuais