Barões Entregues, Botlane de Pé - Derrota ❌
Match: BR1_3248632513
Data: 2026-06-04 13:47 -03 | Patch 16.11 | Duração 39:13 | Fila 440
Estrelando
Nosso time (lado roxo, derrota):
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- Yokaaiii#BR1 de Kayn (Jungle)
- Fk7#9469 de Vladimir (Mid)
VS
Time Inimigo (lado azul, vitória):
- 🪓 Darius (Top)
- 🔫 Graves (Jungle)
- 🌀 Ezreal (Mid)
- 🗡️ Kalista (ADC)
- 🩸 Swain (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado roxo | derrota | abates 42 | torres 9 | dragões 3 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 1 | inibidores 2
- Inimigo: lado azul | vitória | abates 53 | torres 11 | dragões 2 | barão 2 | arauto 0 | void grubs 2 | inibidores 3
Comps
Nosso time
A nossa comp tinha poke e pickoff fortes com Ashe e Zoe, split pressure de Yorick, sustain de Vladimir e entrada lateral do Kayn. O problema é que faltava uma linha de frente confiável e uma forma limpa de iniciar luta longa contra Darius, Graves e Swain. A condição real era jogar visão, flecha/bolha, derrubar alguém antes do 5v5 e transformar isso em torre ou dragão.
Nota: 62%
Time inimigo
A comp inimiga era mais simples de executar no caos: Darius e Swain queriam luta estendida, Graves escalava dano e controle de objetivo, Kalista ajudava a travar lutas no bot e Ezreal dava dano seguro. Mesmo perdendo em dragões por 3 a 2, eles converteram melhor o mapa com 2 barões, 11 torres e 3 inibidores.
Nota: 78%
Resumo da partida
Foi uma partida de 39:13 com muito abate, mas pouca conversão limpa do nosso lado. O time fez 42 kills, abriu 3 dragões, 1 arauto e chegou a 2 inibidores, então não foi stomp sem resposta. A diferença apareceu na disciplina de fechamento: o inimigo fez 53 kills, 11 torres, 3 inibidores e, principalmente, 2 barões contra 0.
Goia foi o maior motor ofensivo registrado: 14/11/11, 59,5% de KP, 47.534 de dano e 4 takedowns de torre. Dab sustentou o mapa pelo suporte com 8/8/17, 59,5% de KP e 86 de visão. Deco teve split e resistência, com 296 CS, 2 torres, 1 inibidor e 46.688 de dano mitigado, mas a participação em abates ficou baixa em 28,6% e o duelo top pesou contra um Darius de 61.153 de dano.
Pontos chave da partida
- O time gerou condição de vitória por objetivos cedo o suficiente para pegar 3 dragões e 1 arauto, mas não protegeu a transição para barão: o adversário levou 2 barões e fechou pelo mapa.
- O bot registrado carregou boa parte da briga: Goia e Dab tiveram 59,5% de participação em abates cada, com 80.568 de dano somado.
- A partida ficou sangrenta demais para uma composição sem frontline estável: todos os membros registrados morreram 8 ou mais vezes, e o time terminou com 53 mortes sofridas.
- O top adversário virou uma ameaça grande demais. Darius terminou 19/9/10, 61.153 de dano e 4 torres, enquanto Deco ficou em 3/10/9 e 33.576 de dano.
- A visão de suporte esteve presente: Dab fez 86 de vision score com 34 wards colocadas, 7 removidas e 4 sentinelas de controle.
🏆 MVP
Manteve o jogo respirando como suporte de poke: 8/8/17, 59,5% de KP, 33.034 de dano e 86 de visão em uma partida de quase 40 minutos.
🍔 Troféu iFood
Não foi por falta de trabalho de side, mas o impacto coletivo caiu: 28,6% de KP, 10 mortes e desvantagem pesada de dano no confronto direto contra o Darius.
Avaliações individuais
Deco - ⭐⭐⭐
- Campeão: Yorick
- Lane: Top
- Nessa partida você foi o …: Barba Branca segurando uma ilha sozinho enquanto a guerra principal acontecia longe demais.
- Linha temática: Splitou, absorveu pancada e abriu estrutura, mas o Darius cresceu mais do que o mapa podia aguentar.
Resumo: 3/10/9, 28,6% de KP, 33.576 de dano, 36 de visão, 2 solo kills, 2 torres e 1 inibidor. O volume de farm e pressão lateral existiu, mas a baixa presença nas lutas e as 10 mortes deixaram o time sem controle quando a partida virou disputa de barão.
Números observados:
- KDA: 3/10/9 (KDA ratio 1.20)
- Kill participation: 28.6%
- Solo kills: 2
- Dano em campeões: 33576 (18.5% do dano do time)
- Dano por minuto: 856
- Dano em torres: 2 kills / 2 takedowns
- Placas: 9
- Ouro: 16764 (427 por min)
- CS: 296
- Visão: score 36, wards 14/1, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 10
- Dano absorvido: 52227 (mitigado 46688)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Gerou pressão lateral real: 296 CS, 2 torres, 1 inibidor e 9 placas.
- Ainda encontrou janelas individuais com 2 solo kills.
- Absorveu muito dano para a equipe, com 52.227 de dano tomado e 46.688 mitigado.
Pontos de Melhora:
- 28,6% de KP é baixo para uma partida com 42 kills do próprio time; a pressão lateral precisa sincronizar melhor com luta e objetivo.
- 10 mortes deram muita janela para o Darius e para o Graves jogarem o mapa.
- O confronto direto ficou caro: 33.576 de dano contra 61.153 do Darius, que também saiu com 4 torres.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Split push teve valor estrutural, mas precisa virar pressão sincronizada antes do barão nascer.
Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Ashe
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Curry metendo bola de três no último quarto, mas tendo que defender garrafão sozinho.
- Linha temática: Muito dano, muita estrutura e muita participação; o preço foi morrer demais numa comp que dependia do ADC vivo para controlar lutas.
Resumo: 14/11/11, 59,5% de KP, 47.534 de dano, 28 de visão, 4 torres, 2 inibidores e participação em 2 dragões. Foi a maior fonte registrada de pressão ofensiva, mas 11 mortes impediram que o dano virasse fechamento seguro.
Números observados:
- KDA: 14/11/11 (KDA ratio 2.27)
- Kill participation: 59.5%
- Solo kills: 1
- Dano em campeões: 47534 (26.2% do dano do time)
- Dano por minuto: 1211
- Dano em torres: 4 kills / 4 takedowns
- Placas: 14
- Ouro: 22594 (576 por min)
- CS: 291
- Visão: score 28, wards 12/1, sentinelas de controle 2
- Tempo aplicando controle: 54
- Dano absorvido: 42777 (mitigado 25488)
- Tomada de objetivos: dragões 2, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Liderou o impacto registrado em dano com 47.534, 26,2% do dano do time e 1.211 de dano por minuto.
- Converteu vantagem em mapa: 4 torres, 2 inibidores, 14 placas e participação em 2 dragões.
- Teve presença coletiva alta para ADC, com 59,5% de participação em abates.
Pontos de Melhora:
- 11 mortes é alto demais para a principal fonte de dano físico; cada queda reduzia a ameaça de flecha, DPS e siege.
- Sem barão conquistado, as janelas de torre e inibidor precisavam ser resetadas com mais disciplina.
- A visão foi funcional, mas 28 de score em 39 minutos ainda deixa margem para comprar tempo contra Graves e Darius.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Carregou dano e estrutura, mas precisa preservar vida quando a comp depende da Ashe para iniciar e derreter front.
Dab - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Zoe
- Lane: Support
- Nessa partida você foi o …: Shikamaru tentando vencer a guerra no posicionamento antes da porrada começar.
- Linha temática: O suporte segurou visão, pickoff e dano; faltou transformar esse controle em chamada limpa de barão ou disengage.
Resumo: 8/8/17, 59,5% de KP, 33.034 de dano, 86 de visão, 34 wards colocadas, 7 removidas e 4 sentinelas de controle. Para Zoe suporte, entregou dano e controle de mapa acima do básico, embora as 8 mortes mostrem que as janelas de poke viraram luta longa contra a comp errada.
Números observados:
- KDA: 8/8/17 (KDA ratio 3.12)
- Kill participation: 59.5%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 33034 (18.2% do dano do time)
- Dano por minuto: 842
- Dano em torres: 0 kills / 1 takedowns
- Placas: 11
- Ouro: 14466 (368 por min)
- CS: 54
- Visão: score 86, wards 34/7, sentinelas de controle 4
- Tempo aplicando controle: 46
- Dano absorvido: 35028 (mitigado 16566)
- Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Excelente trabalho de visão: 86 de vision score, 34 wards colocadas, 7 removidas e 4 sentinelas de controle.
- Dano alto para suporte, com 33.034 em campeões e 18,2% do dano do time.
- Participou bastante das ações certas: 59,5% de KP e participação em 1 dragão.
Pontos de Melhora:
- 8 mortes em Zoe suporte indicam que algumas bolhas/pokes foram tentadas em zona onde Darius, Graves e Swain podiam punir.
- O controle de visão não virou barão: com 86 de visão, a próxima evolução é transformar setup em chamada objetiva.
- Em luta longa, Zoe perde valor; quando o pickoff não entra, precisa chamar reset ou kite em vez de aceitar front-to-back contra Swain e Darius.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Visão e dano foram bons, mas o setup precisa virar objetivo limpo antes da luta alongar.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3248632513/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-05pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).