Atropelo de 25 Minutos - Vitória ✅
Match: BR1_3249187046
Data: 2026-06-05 20:11 -03 | Patch 16.11 | Duração 25:07 | Fila 420
Estrelando
Nosso time (lado roxo, vitória):
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- Rah Tomás Noku#6969 de Urgot (Top)
- Vaynemim#BR12 de Diana (Jungle)
- Mafuscas#Mafu de Swain (Support)
VS
Time Inimigo (lado azul, derrota):
- 🐊 Renekton (Top)
- 🗡️ MasterYi (Jungle)
- 🥷 Akali (Mid)
- 🏹 Varus (ADC)
- 👁️ Velkoz (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado roxo | vitória | abates 37 | torres 11 | dragões 3 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 3 | inibidores 3
- Inimigo: lado azul | derrota | abates 15 | torres 0 | dragões 1 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 0
Comps
Nosso time
A comp tinha dive, pick e follow-up fácil: Urgot/Diana forçavam entrada, Ahri punia alvo fora de posição, Kai’Sa acompanhava o engage com ultimate e Swain dava zona em luta longa. A vantagem foi que o time não ficou só no abate: transformou pressão em 11 torres, 3 inibidores, 3 dragões, 1 arauto e 3 grubs.
Nota: 88%
Time inimigo
O inimigo tinha dano de poke e ameaça de reset com Varus, Vel’Koz, Akali e Master Yi, mas pouca estabilidade quando ficava atrás. Sem torre derrubada e com Renekton/Master Yi morrendo 21 vezes somados, a composição perdeu o mapa cedo e não conseguiu criar ângulo de comeback.
Nota: 48%
Resumo da partida
Foi stomp controlado de 25:07. O time venceu 37 a 15 em abates, mas o dado principal é mapa: 11 torres a 0, 3 inibidores a 0, 3 dragões a 1, 1 arauto a 0 e 3 grubs a 0. Não precisou de barão porque a pressão de rotas e estruturas já bastou para fechar.
The Mônia jogou uma Ahri limpa e objetiva: 8/2/3, KDA 5,50, 4 solo kills, 17.316 de dano, 13 placas, 4 takedowns de torre e 1 inibidor. Goia teve menos participação em luta, com 5/3/3 e 21,6% de KP, mas converteu muito mapa de Kai’Sa: 17 placas, 5 takedowns de torre e participação em 2 dragões.
Pontos chave da partida
- A vitória foi definida por conversão: 11 torres e 3 inibidores em 25 minutos, sem precisar de barão.
- The Mônia dominou o duelo mid: 4 solo kills, 57 CS de vantagem máxima, 3 níveis de vantagem máxima e 13 placas.
- Goia teve dano baixo para ADC, 13.291 e 14,3% do dano do time, mas compensou parte disso com 17 placas, 5 torres e 2 dragões.
- O top filler carregou muito do dano global: Urgot terminou com 17/2/2, 39.924 de dano, 5 torres e 3 inibidores. Isso reduz o peso estatístico dos registrados no placar de kills.
- O inimigo não derrubou nenhuma torre. Isso é sinal de controle de mapa, não só de vantagem mecânica.
🏆 MVP
Ahri teve a melhor partida registrada: 8/2/3, 4 solo kills, 13 placas, 4 torres, 1 inibidor e vantagem clara no confronto direto contra Akali.
🍔 Troféu iFood
Vago
Vitória limpa demais para apontar entrega. O ajuste do jogo é mais técnico: Goia precisa participar mais do dano/luta quando a partida não estiver tão dominada por outras lanes.
Avaliações individuais
The Mônia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Ahri
- Lane: Mid
- Nessa partida você foi o …: Kakashi no exame Chunin, vencendo o duelo e ainda abrindo espaço para o time passar.
- Linha temática: Lane controlada, pick limpo e estrutura convertida.
Resumo: 8/2/3, 29,7% de KP, 17.316 de dano, 19 de visão, 4 solo kills, 13 placas, 4 takedowns de torre e 1 inibidor. O KP ficou baixo porque o jogo explodiu em várias lanes, mas a execução individual no mid foi forte e virou estrutura.
Números observados:
- KDA: 8/2/3 (KDA ratio 5.50)
- Kill participation: 29.7%
- Solo kills: 4
- Dano em campeões: 17316 (18.7% do dano do time)
- Dano por minuto: 689
- Dano em torres: 3 kills / 4 takedowns
- Placas: 13
- Ouro: 11376 (452 por min)
- CS: 200
- Visão: score 19, wards 6/3, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 10
- Dano absorvido: 12545 (mitigado 5387)
- Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- KDA limpo de 5,50 com só 2 mortes.
- Dominou o duelo direto: 4 solo kills, 57 CS de vantagem máxima e 3 níveis de vantagem máxima.
- Converteu lane em mapa com 13 placas, 4 torres e 1 inibidor.
Pontos de Melhora:
- 29,7% de KP é aceitável no stomp, mas em jogo equilibrado Ahri precisa aparecer mais nas lutas laterais.
- Vision score 19 e 0 sentinelas de controle deixam margem para preparar melhor fog, pick e flanco.
- O controle aplicado ficou em 10 segundos; em partidas mais disputadas, o charme precisa virar mais pick coletivo.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Ahri venceu o mid e transformou vantagem em estrutura; próximo passo é aumentar presença coletiva em jogos equilibrados.
Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Kaisa
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Piloto de arrancada que ganhou na reta, mesmo sem liderar o placar de ultrapassagens.
- Linha temática: Pouco dano relativo, muita conversão estrutural.
Resumo: 5/3/3, 21,6% de KP, 13.291 de dano, 16 de visão, 17 placas, 5 takedowns de torre e participação em 2 dragões. A partida não exigiu que a Kai’Sa carregasse as lutas porque Urgot/Diana/Ahri abriram o mapa, mas o ADC converteu lane em estrutura de forma eficiente.
Números observados:
- KDA: 5/3/3 (KDA ratio 2.67)
- Kill participation: 21.6%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 13291 (14.3% do dano do time)
- Dano por minuto: 529
- Dano em torres: 1 kills / 5 takedowns
- Placas: 17
- Ouro: 10830 (431 por min)
- CS: 178
- Visão: score 16, wards 9/1, sentinelas de controle 1
- Tempo aplicando controle: 1
- Dano absorvido: 21507 (mitigado 11190)
- Tomada de objetivos: dragões 2, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Conversão de mapa forte: 17 placas e 5 takedowns de torre.
- Participou de 2 dragões e ajudou a manter o controle objetivo.
- Morreu só 3 vezes em uma partida acelerada, bem abaixo das amostras recentes de ADC.
Pontos de Melhora:
- 21,6% de KP é baixo para ADC; em jogo parelho, ficar fora de tantas kills pode custar controle de luta.
- 14,3% do dano do time e 13.291 de dano ficaram abaixo do esperado para Kai’Sa.
- Varus causou 29.153 de dano do outro lado; mesmo vencendo, o duelo de dano pede atenção.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Kai’Sa converteu lane em torre e morreu pouco, mas precisa subir participação e dano quando o jogo exigir carry real.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3249187046/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-05pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).