Partida BR1_3247459970

Resumo objetivo

  • Resultado dos membros cadastrados: loss.
  • Data: 2026-05-31 21:19 -03.
  • Patch: 16.11.
  • Fila: 400.
  • Modo: CLASSIC.
  • Duração: 33:12.
  • Fonte filtrada: raw/matches/BR1_3247459970/analysis-input.json.
  • Análise estratégica concluída em 2026-06-05. Relatório: BR1_3247459970-analysis.

Equipe cadastrada

Composições e placares

Equipe adversária - Team 100 - win

Objetivos: kills 34 | torres 11 | dragões 1 | barões 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 3.

  • Biluteteia#3025 | Yasuo | TOP | 8/5/3 | CS 274 | gold 14221 | dano 33655 | visão 34 | win
  • Gozógrates#Cu123 | Khazix | JUNGLE | 11/3/5 | CS 163 | gold 14537 | dano 21114 | visão 20 | win
  • Thresh Love Milf#br1 | Veigar | MIDDLE | 5/1/9 | CS 234 | gold 13097 | dano 21178 | visão 35 | win
  • Chellowzera#che | Tristana | BOTTOM | 7/4/7 | CS 160 | gold 15005 | dano 19855 | visão 17 | win
  • Zeca Paugordin#1758 | Brand | UTILITY | 3/3/14 | CS 110 | gold 12995 | dano 29256 | visão 96 | win

Equipe com membros cadastrados - Team 200 - loss

Objetivos: kills 16 | torres 0 | dragões 2 | barões 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 0.

  • be | Rammus | TOP | 2/10/4 | CS 204 | gold 10062 | dano 15382 | visão 5 | loss
  • bastardo | Skarner | JUNGLE | 6/8/4 | CS 158 | gold 11872 | dano 20975 | visão 58 | loss
  • smurf-do-fuji | Lulu | MIDDLE | 4/4/3 | CS 270 | gold 12421 | dano 17602 | visão 21 | loss
  • deco | MissFortune | BOTTOM | 4/11/1 | CS 197 | gold 11256 | dano 11096 | visão 27 | loss
  • Bryan Ryan#BR13 | Karma | UTILITY | 0/1/6 | CS 43 | gold 7792 | dano 10366 | visão 49 | loss

Observações objetivas

  • observation: payload completo obtido via MATCH-V5 GET_getMatch.
  • observation: resumo filtrado persistido em analysis-input.json.

Relatos dos players

Nenhum relato compilado.

Hipóteses

Nenhuma hipótese registrada.

Decisões boas

Ver relatório completo: BR1_3247459970-analysis.

  • O número mais importante é 0 torres. Mesmo com 2 dragões e 3 grubs, o time não transformou recurso neutro em pressão de lane.
  • O inimigo converteu todas as janelas: 11 torres, 3 inibidores, 1 arauto e 1 barão.
  • Bastardo sustentou a parte objetiva melhor do time, com 2 dragões, 1 objetivo roubado e 58 de visão.
  • A backline registrada não teve dano suficiente para compensar as mortes: Deco fez 14,7% do dano do time e morreu 11 vezes.
  • A pressão de side/top ficou vulnerável: Be teve 10 mortes e 5 de vision score, enquanto o Yasuo inimigo fez 33.655 de dano, 5 torres e 1 inibidor.

Erros recorrentes

Análise estratégica concluída em 2026-06-05. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3247459970-analysis.

Páginas afetadas

Análise compilada

Relatório: BR1_3247459970-analysis

Comps:

Nosso time: A comp tinha muito botão defensivo e pick isolado: Rammus e Skarner podiam entrar, Lulu e Karma protegiam, e Miss Fortune precisava bater livre depois do controle. O problema é que a composição dependia de execução coordenada: se o engage entrasse sem follow-up ou se a MF morresse cedo, o time ficava com pouco dano de torre e pouca ameaça real de siege.

Nota: 56%

Time inimigo: O inimigo tinha mais dano independente e melhor conversão em estrutura. Yasuo, Khazix e Tristana puniam alvo isolado; Veigar e Brand travavam espaço; Tristana e Yasuo derrubavam torre muito rápido quando ganhavam luta. A execução ficou clara no placar de mapa: 11 torres, 3 inibidores, 1 barão e 1 arauto.

Nota: 82%

Resumo:

O time ainda encontrou objetivos neutros cedo: 2 dragões e 3 void grubs. Mas a partida escapou porque essas vantagens não viraram torre nenhuma. O placar final de estruturas foi brutal: 0 torres do nosso lado contra 11 do inimigo, com 3 inibidores perdidos. Em kills, também houve diferença grande: 16 a 34.

Bastardo foi o jogador registrado mais presente na resistência: 6/8/4, 62,5% de KP, 20.975 de dano, 58 de visão, 5 sentinelas de controle, 2 dragões e 1 objetivo roubado. The Mônia teve uma partida controlada individualmente com 4/4/3, 270 CS, 2 solo kills e 17.602 de dano. Be mitigou muito dano de Rammus, 81.484, mas morreu 10 vezes e teve só 5 de visão. Deco sofreu demais no ADC: 4/11/1, 31,3% de KP e 11.096 de dano, baixo para a função.

MVP: Bastardo

Foi quem mais manteve o jogo competitivo pelo lado registrado: maior dano do time, 62,5% de KP, 58 de visão, 5 sentinelas de controle, 2 dragões e 1 objetivo roubado.

🍔 Troféu iFood: Deco

ADC precisa ser fonte de dano e ameaça de estrutura; 4/11/1, 31,3% de KP, 14,7% do dano do time e 0 torres deixaram a comp sem condição de finalizar lutas.

Lacunas de evidência

  • Realizar análise estratégica da partida.
  • Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.

Notas manuais