Sem Torre, Sem Plano de Fechamento - Derrota ❌
Match: BR1_3247459970
Data: 2026-05-31 21:19 -03 | Patch 16.11 | Duração 33:12 | Fila 400
Estrelando
Nosso time (lado roxo, derrota):
- 🐢 Be de Rammus (Top)
- 🦂 Bastardo de Skarner (Jungle)
- 🧚 The Mônia de Lulu (Mid)
- 🔫 Deco de MissFortune (ADC)
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- Bryan Ryan#BR13 de Karma (Support)
VS
Time Inimigo (lado azul, vitória):
- 🌪️ Yasuo (Top)
- 🗡️ Khazix (Jungle)
- 🧙 Veigar (Mid)
- 🚀 Tristana (ADC)
- 🔥 Brand (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado roxo | derrota | abates 16 | torres 0 | dragões 2 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 0
- Inimigo: lado azul | vitória | abates 34 | torres 11 | dragões 1 | barão 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 3
Comps
Nosso time
A comp tinha muito botão defensivo e pick isolado: Rammus e Skarner podiam entrar, Lulu e Karma protegiam, e Miss Fortune precisava bater livre depois do controle. O problema é que a composição dependia de execução coordenada: se o engage entrasse sem follow-up ou se a MF morresse cedo, o time ficava com pouco dano de torre e pouca ameaça real de siege.
Nota: 56%
Time inimigo
O inimigo tinha mais dano independente e melhor conversão em estrutura. Yasuo, Khazix e Tristana puniam alvo isolado; Veigar e Brand travavam espaço; Tristana e Yasuo derrubavam torre muito rápido quando ganhavam luta. A execução ficou clara no placar de mapa: 11 torres, 3 inibidores, 1 barão e 1 arauto.
Nota: 82%
Resumo da partida
O time ainda encontrou objetivos neutros cedo: 2 dragões e 3 void grubs. Mas a partida escapou porque essas vantagens não viraram torre nenhuma. O placar final de estruturas foi brutal: 0 torres do nosso lado contra 11 do inimigo, com 3 inibidores perdidos. Em kills, também houve diferença grande: 16 a 34.
Bastardo foi o jogador registrado mais presente na resistência: 6/8/4, 62,5% de KP, 20.975 de dano, 58 de visão, 5 sentinelas de controle, 2 dragões e 1 objetivo roubado. The Mônia teve uma partida controlada individualmente com 4/4/3, 270 CS, 2 solo kills e 17.602 de dano. Be mitigou muito dano de Rammus, 81.484, mas morreu 10 vezes e teve só 5 de visão. Deco sofreu demais no ADC: 4/11/1, 31,3% de KP e 11.096 de dano, baixo para a função.
Pontos chave da partida
- O número mais importante é 0 torres. Mesmo com 2 dragões e 3 grubs, o time não transformou recurso neutro em pressão de lane.
- O inimigo converteu todas as janelas: 11 torres, 3 inibidores, 1 arauto e 1 barão.
- Bastardo sustentou a parte objetiva melhor do time, com 2 dragões, 1 objetivo roubado e 58 de visão.
- A backline registrada não teve dano suficiente para compensar as mortes: Deco fez 14,7% do dano do time e morreu 11 vezes.
- A pressão de side/top ficou vulnerável: Be teve 10 mortes e 5 de vision score, enquanto o Yasuo inimigo fez 33.655 de dano, 5 torres e 1 inibidor.
🏆 MVP
Foi quem mais manteve o jogo competitivo pelo lado registrado: maior dano do time, 62,5% de KP, 58 de visão, 5 sentinelas de controle, 2 dragões e 1 objetivo roubado.
🍔 Troféu iFood
ADC precisa ser fonte de dano e ameaça de estrutura; 4/11/1, 31,3% de KP, 14,7% do dano do time e 0 torres deixaram a comp sem condição de finalizar lutas.
Avaliações individuais
Be - ⭐⭐
- Campeão: Rammus
- Lane: Top
- Nessa partida você foi o …: Escudo do Capitão América usado para tankar míssil, mas largado sem visão no meio da rua.
- Linha temática: Tankou muito, mas morreu demais e não transformou engage em mapa.
Resumo: 2/10/4, 37,5% de KP, 15.382 de dano, 5 de visão, 2 solo kills e 81.484 de dano mitigado. O Rammus absorveu pancada de verdade, mas as 10 mortes e a visão muito baixa abriram espaço para Yasuo, Khazix e Tristana destruírem o mapa.
Números observados:
- KDA: 2/10/4 (KDA ratio 0.60)
- Kill participation: 37.5%
- Solo kills: 2
- Dano em campeões: 15382 (20.4% do dano do time)
- Dano por minuto: 463
- Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
- Placas: 0
- Ouro: 10062 (303 por min)
- CS: 204
- Visão: score 5, wards 4/0, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 54
- Dano absorvido: 37535 (mitigado 81484)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Mitigou 81.484 de dano, volume alto para a função de frontline.
- Encontrou 2 solo kills mesmo numa partida perdida.
- Aplicou 54 segundos de controle, útil para uma comp que precisava travar alvo para Miss Fortune.
Pontos de Melhora:
- 10 mortes deram muita janela para snowball inimigo.
- Vision score 5 e 0 sentinelas de controle é baixo demais para top side em partida de 33 minutos.
- 0 torres e 0 participação em objetivo deixaram a pressão de Rammus sem conversão de mapa.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Frontline existiu, mas sem visão e sem conversão de mapa o tank virou alvo recorrente.
Bastardo - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Skarner
- Lane: Jungle
- Nessa partida você foi o …: Capitão Nascimento tentando botar ordem num batalhão sem rádio.
- Linha temática: Fez objetivo, visão e dano; faltou transformar essa presença em torres e reduzir mortes nas entradas.
Resumo: 6/8/4, 62,5% de KP, 20.975 de dano, 58 de visão, 5 sentinelas de controle, 2 dragões e 1 objetivo roubado. Foi o melhor registrado da partida, mas as 8 mortes e 0 torres do time mostram que a presença no mapa não virou fechamento.
Números observados:
- KDA: 6/8/4 (KDA ratio 1.25)
- Kill participation: 62.5%
- Solo kills: 1
- Dano em campeões: 20975 (27.8% do dano do time)
- Dano por minuto: 631
- Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
- Placas: 0
- Ouro: 11872 (357 por min)
- CS: 158
- Visão: score 58, wards 18/4, sentinelas de controle 5
- Tempo aplicando controle: 41
- Dano absorvido: 47034 (mitigado 80356)
- Tomada de objetivos: dragões 2, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Melhor presença objetiva do time: 2 dragões e 1 objetivo roubado.
- Visão forte para jungle: 58 de vision score, 18 wards, 4 wards removidas e 5 sentinelas de controle.
- Liderou o dano registrado do time com 20.975 e ainda mitigou 80.356.
Pontos de Melhora:
- 8 mortes em jungle reduzem muito a capacidade de contestar barão, arauto e defesa de torre.
- Mesmo com objetivos neutros, o time terminou com 0 torres; depois do dragão/grub, precisa haver chamada de lane ou dive.
- Sem barão e sem arauto, a partida ficou dependente de luta bruta contra uma comp inimiga com mais dano.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Boa presença de jungle e visão, mas objetivo neutro precisa virar torre antes do inimigo escalar o mapa.
The Mônia - ⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Lulu
- Lane: Mid
- Nessa partida você foi o …: Alfred mantendo a mansão funcionando enquanto Gotham pegava fogo.
- Linha temática: Jogou estável, farmou bem e morreu pouco, mas faltou converter mid em pressão decisiva.
Resumo: 4/4/3, 43,8% de KP, 17.602 de dano, 21 de visão, 270 CS, 2 solo kills e 3 placas. Foi a performance individual mais limpa entre os carries registrados, mas sem torre, objetivo ou pressão de mapa suficiente para frear Veigar, Tristana e Yasuo.
Números observados:
- KDA: 4/4/3 (KDA ratio 1.75)
- Kill participation: 43.8%
- Solo kills: 2
- Dano em campeões: 17602 (23.3% do dano do time)
- Dano por minuto: 530
- Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
- Placas: 3
- Ouro: 12421 (374 por min)
- CS: 270
- Visão: score 21, wards 12/0, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 29
- Dano absorvido: 18322 (mitigado 11236)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Farm consistente: 270 CS e 12.421 de ouro.
- Morreu pouco em comparação ao resto do time, com 4 mortes em uma derrota de 34 kills inimigas.
- Encontrou 2 solo kills e gerou 23,3% do dano do time jogando de Lulu mid.
Pontos de Melhora:
- 43,8% de KP em uma comp que precisava proteger e coordenar a MF ainda é baixo para o mid utilitário.
- 0 participação em torres, dragões, barão ou arauto deixou a vantagem individual sem impacto objetivo.
- Vision score 21 e 0 sentinelas de controle contra Veigar/Khazix/Brand deixou pouca proteção para rotações.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Partida individual estável, mas Lulu mid precisa transformar controle e farm em chamada objetiva.
Deco - ⭐⭐
- Campeão: MissFortune
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Sniper sem cobertura tentando segurar uma avenida sozinho.
- Linha temática: A função pedia dano e torre; a partida entregou mortes, pouco DPS e nenhuma estrutura.
Resumo: 4/11/1, 31,3% de KP, 11.096 de dano, 27 de visão, 197 CS e 0 torres. Para ADC, o impacto ofensivo ficou muito baixo: 14,7% do dano do time, 11 mortes e nenhuma conversão em estrutura.
Números observados:
- KDA: 4/11/1 (KDA ratio 0.45)
- Kill participation: 31.3%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 11096 (14.7% do dano do time)
- Dano por minuto: 334
- Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
- Placas: 0
- Ouro: 11256 (339 por min)
- CS: 197
- Visão: score 27, wards 14/2, sentinelas de controle 1
- Tempo aplicando controle: 7
- Dano absorvido: 26605 (mitigado 10443)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Vision score 27 com 14 wards, 2 wards removidas e 1 sentinela de controle foi aceitável para ADC.
- Fechou 197 CS mesmo sob muita pressão.
- Conseguiu 4 kills em uma partida com só 16 abates do time.
Pontos de Melhora:
- 11 mortes no ADC quebraram a condição principal de dano da composição.
- 14,7% do dano do time é baixo para Miss Fortune, ainda mais em uma comp com Lulu/Karma para proteger.
- 0 torres e 0 placas significam que a lane não virou ameaça estrutural.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
ADC protegido precisa sobreviver e bater; 11 mortes e 14,7% de dano deixam a comp sem win condition.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3247459970/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-05pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).