Partida BR1_3249266632

Resumo objetivo

  • Resultado dos membros cadastrados: loss.
  • Data: 2026-06-05 23:02 -03.
  • Patch: 16.11.
  • Fila: 420.
  • Modo: CLASSIC.
  • Duração: 39:10.
  • Fonte filtrada: raw/matches/BR1_3249266632/analysis-input.json.
  • Análise estratégica concluída em 2026-06-05. Relatório: BR1_3249266632-analysis.

Equipe cadastrada

Composições e placares

Equipe com membros cadastrados - Team 100 - loss

Objetivos: kills 36 | torres 4 | dragões 2 | barões 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 0.

  • be | XinZhao | TOP | 10/14/9 | CS 189 | gold 16185 | dano 39771 | visão 15 | loss
  • tenporariu#000 | MasterYi | JUNGLE | 9/14/5 | CS 235 | gold 15330 | dano 32275 | visão 56 | loss
  • HidróxidoDeLaEle#hidro | Yone | MIDDLE | 7/13/4 | CS 254 | gold 17505 | dano 28817 | visão 25 | loss
  • goia | Kaisa | BOTTOM | 5/14/8 | CS 248 | gold 18008 | dano 28486 | visão 23 | loss
  • Lord Arauther#br1 | Morgana | UTILITY | 5/16/14 | CS 58 | gold 13372 | dano 35267 | visão 80 | loss

Equipe adversária - Team 200 - win

Objetivos: kills 71 | torres 10 | dragões 3 | barões 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 2.

  • kgador#br1 | Ornn | TOP | 9/7/29 | CS 226 | gold 17226 | dano 43509 | visão 26 | win
  • BigBig#BR01 | Rengar | JUNGLE | 13/9/11 | CS 246 | gold 16869 | dano 32474 | visão 22 | win
  • SRASGAKU#2298 | Taliyah | MIDDLE | 10/6/20 | CS 239 | gold 16760 | dano 42943 | visão 35 | win
  • cheidas#masco | Varus | BOTTOM | 18/10/18 | CS 217 | gold 21535 | dano 44496 | visão 29 | win
  • Cleutin#br1 | FiddleSticks | UTILITY | 21/4/23 | CS 162 | gold 21009 | dano 54312 | visão 140 | win

Observações objetivas

  • observation: payload completo obtido via MATCH-V5 GET_getMatch.
  • observation: resumo filtrado persistido em analysis-input.json.

Relatos dos players

Nenhum relato compilado.

Hipóteses

Nenhuma hipótese registrada.

Decisões boas

Ver relatório completo: BR1_3249266632-analysis.

  • O jogo virou deathmatch: 107 abates totais. Nesse cenário, a comp inimiga tinha mais ferramentas para punir entrada sem visão.
  • O inimigo venceu objetivos grandes: 3 dragões, 1 barão e 1 arauto, contra 2 dragões, 0 barões e 0 arautos do nosso lado.
  • A diferença de estrutura foi grande: 10 torres e 2 inibidores inimigos contra 4 torres e 0 inibidores nossos.
  • Be entregou dano e presença, mas 14 mortes e visão baixa impediram que a pressão top fosse controlada.
  • Goia teve ouro e farm, mas 14 mortes e 17,3% do dano do time deixaram a Kai’Sa sem impacto proporcional ao recurso.

Erros recorrentes

Análise estratégica concluída em 2026-06-05. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3249266632-analysis.

Páginas afetadas

Análise compilada

Relatório: BR1_3249266632-analysis

Comps:

Nosso time: A nossa composição queria skirmish e reset: Xin Zhao, Master Yi e Yone entrando, Morgana dando pick/black shield e Kai’Sa acompanhando alvo isolado. O problema é que quase todo mundo precisava entrar para causar impacto. Contra Ornn, Fiddlesticks, Taliyah e Varus, cada entrada sem visão virava corredor de controle e dano em área.

Nota: 55%

Time inimigo: A comp inimiga era muito melhor para luta organizada e punição de facecheck. Ornn segurava front, Fiddlesticks e Taliyah controlavam terreno, Rengar punia alvo isolado e Varus mantinha DPS/poke. O placar de 71 kills, 10 torres, 2 inibidores, 3 dragões e 1 barão mostra que eles converteram o caos em mapa.

Nota: 84%

Resumo:

Foi uma partida de 39:10 com volume absurdo de briga. O nosso time fez 36 abates, 2 dragões e 3 grubs, então houve resistência. Mas o inimigo dobrou o placar de kills, 71 a 36, e venceu naquilo que fecha jogo: 10 torres contra 4, 2 inibidores contra 0, 3 dragões contra 2, 1 barão contra 0 e 1 arauto contra 0.

Be foi o melhor registrado na luta: 10/14/9, 52,8% de KP, 39.771 de dano, 3 solo kills e 69.745 de dano tomado. O custo foi alto demais: 14 mortes, 15 de visão e nenhuma sentinela de controle. Goia acumulou recurso de Kai’Sa, com 18.008 de ouro e 248 CS, mas terminou 5/14/8, 36,1% de KP, 28.486 de dano e só 1 torre. Para ADC em jogo de 39 minutos, o dano e a sobrevivência ficaram abaixo do necessário.

MVP: Be

Entre os registrados, foi quem mais gerou presença de luta: 10 kills, 52,8% de KP, 39.771 de dano, 3 solo kills e maior absorção de dano do time.

🍔 Troféu iFood: Goia

Com 18.008 de ouro e 248 CS, a Kai’Sa precisava ser condição de dano; 5/14/8, 36,1% KP, 17,3% do dano do time e 1 torre ficaram abaixo do papel de ADC.

Lacunas de evidência

  • Realizar análise estratégica da partida.
  • Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.

Notas manuais