Briga Infinita, Mapa Perdido - Derrota ❌
Match: BR1_3249266632
Data: 2026-06-05 23:02 -03 | Patch 16.11 | Duração 39:10 | Fila 420
Estrelando
Nosso time (lado azul, derrota):
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- tenporariu#000 de MasterYi (Jungle)
- HidróxidoDeLaEle#hidro de Yone (Mid)
- Lord Arauther#br1 de Morgana (Support)
VS
Time Inimigo (lado roxo, vitória):
- 🐏 Ornn (Top)
- 🐾 Rengar (Jungle)
- 🪨 Taliyah (Mid)
- 🏹 Varus (ADC)
- 🎃 FiddleSticks (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado azul | derrota | abates 36 | torres 4 | dragões 2 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 0
- Inimigo: lado roxo | vitória | abates 71 | torres 10 | dragões 3 | barão 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 2
Comps
Nosso time
A nossa composição queria skirmish e reset: Xin Zhao, Master Yi e Yone entrando, Morgana dando pick/black shield e Kai’Sa acompanhando alvo isolado. O problema é que quase todo mundo precisava entrar para causar impacto. Contra Ornn, Fiddlesticks, Taliyah e Varus, cada entrada sem visão virava corredor de controle e dano em área.
Nota: 55%
Time inimigo
A comp inimiga era muito melhor para luta organizada e punição de facecheck. Ornn segurava front, Fiddlesticks e Taliyah controlavam terreno, Rengar punia alvo isolado e Varus mantinha DPS/poke. O placar de 71 kills, 10 torres, 2 inibidores, 3 dragões e 1 barão mostra que eles converteram o caos em mapa.
Nota: 84%
Resumo da partida
Foi uma partida de 39:10 com volume absurdo de briga. O nosso time fez 36 abates, 2 dragões e 3 grubs, então houve resistência. Mas o inimigo dobrou o placar de kills, 71 a 36, e venceu naquilo que fecha jogo: 10 torres contra 4, 2 inibidores contra 0, 3 dragões contra 2, 1 barão contra 0 e 1 arauto contra 0.
Be foi o melhor registrado na luta: 10/14/9, 52,8% de KP, 39.771 de dano, 3 solo kills e 69.745 de dano tomado. O custo foi alto demais: 14 mortes, 15 de visão e nenhuma sentinela de controle. Goia acumulou recurso de Kai’Sa, com 18.008 de ouro e 248 CS, mas terminou 5/14/8, 36,1% de KP, 28.486 de dano e só 1 torre. Para ADC em jogo de 39 minutos, o dano e a sobrevivência ficaram abaixo do necessário.
Pontos chave da partida
- O jogo virou deathmatch: 107 abates totais. Nesse cenário, a comp inimiga tinha mais ferramentas para punir entrada sem visão.
- O inimigo venceu objetivos grandes: 3 dragões, 1 barão e 1 arauto, contra 2 dragões, 0 barões e 0 arautos do nosso lado.
- A diferença de estrutura foi grande: 10 torres e 2 inibidores inimigos contra 4 torres e 0 inibidores nossos.
- Be entregou dano e presença, mas 14 mortes e visão baixa impediram que a pressão top fosse controlada.
- Goia teve ouro e farm, mas 14 mortes e 17,3% do dano do time deixaram a Kai’Sa sem impacto proporcional ao recurso.
🏆 MVP
Entre os registrados, foi quem mais gerou presença de luta: 10 kills, 52,8% de KP, 39.771 de dano, 3 solo kills e maior absorção de dano do time.
🍔 Troféu iFood
Com 18.008 de ouro e 248 CS, a Kai’Sa precisava ser condição de dano; 5/14/8, 36,1% KP, 17,3% do dano do time e 1 torre ficaram abaixo do papel de ADC.
Avaliações individuais
Be - ⭐⭐⭐⭐
- Campeão: XinZhao
- Lane: Top
- Nessa partida você foi o …: Gladiador de arena que ganha aplauso, mas não sai vivo do coliseu.
- Linha temática: Bateu muito, morreu muito e jogou sem visão suficiente para sobreviver ao caos.
Resumo: 10/14/9, 52,8% de KP, 39.771 de dano, 15 de visão, 3 solo kills, 1 torre e 69.745 de dano tomado. Foi o registrado mais presente, mas o mesmo estilo que gerou dano também devolveu 14 mortes.
Números observados:
- KDA: 10/14/9 (KDA ratio 1.36)
- Kill participation: 52.8%
- Solo kills: 3
- Dano em campeões: 39771 (24.2% do dano do time)
- Dano por minuto: 1015
- Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
- Placas: 5
- Ouro: 16185 (413 por min)
- CS: 189
- Visão: score 15, wards 7/0, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 37
- Dano absorvido: 69745 (mitigado 48639)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Bom volume ofensivo: 39.771 de dano e 1.015 de dano por minuto.
- Presença coletiva razoável em jogo caótico, com 52,8% de KP.
- 3 solo kills mostram capacidade de ganhar duelo e criar pressão individual.
Pontos de Melhora:
- 14 mortes é alto demais; cada entrada perdida dava reset e mapa para Rengar/Fiddle/Taliyah.
- Vision score 15 e 0 sentinelas de controle não sustentam split ou flanco em jogo de 39 minutos.
- 1 torre e 0 objetivos neutros mostram que o dano não virou mapa suficiente.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Xin Zhao gerou dano e duelo, mas precisa reduzir mortes e preparar visão antes de entrar.
Goia - ⭐⭐
- Campeão: Kaisa
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Piloto com tanque cheio preso numa pista cheia de mina.
- Linha temática: Teve recurso, mas morreu demais e não transformou ouro em DPS decisivo.
Resumo: 5/14/8, 36,1% de KP, 28.486 de dano, 23 de visão, 248 CS, 18.008 de ouro e 1 participação em dragão. Para Kai’Sa em 39 minutos, o dano ficou baixo em relação ao recurso, e as 14 mortes quebraram a capacidade de lutar front-to-back.
Números observados:
- KDA: 5/14/8 (KDA ratio 0.93)
- Kill participation: 36.1%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 28486 (17.3% do dano do time)
- Dano por minuto: 727
- Dano em torres: 0 kills / 1 takedowns
- Placas: 4
- Ouro: 18008 (459 por min)
- CS: 248
- Visão: score 23, wards 11/2, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 4
- Dano absorvido: 41425 (mitigado 24366)
- Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Farm e economia existiram: 248 CS e 18.008 de ouro.
- Dano bruto de 28.486 não é irrelevante, embora abaixo do esperado para a função.
- Participou de 1 dragão e removeu 2 wards.
Pontos de Melhora:
- 14 mortes no ADC inviabilizam DPS consistente e defesa de objetivo.
- 36,1% de KP é baixo para uma partida com 36 kills do próprio time.
- Varus adversário fez 44.496 de dano e participou de barão/dragão; a Kai’Sa ficou atrás no impacto direto da role.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Kai’Sa teve recurso, mas 14 mortes e baixa participação deixaram o ouro sem conversão em luta.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3249266632/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-05pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).