Partida BR1_3249306489

Resumo objetivo

  • Resultado dos membros cadastrados: win.
  • Data: 2026-06-06 00:31 -03.
  • Patch: 16.11.
  • Fila: 440.
  • Modo: CLASSIC.
  • Duração: 19:03.
  • Fonte filtrada: raw/matches/BR1_3249306489/analysis-input.json.
  • Análise estratégica concluída em 2026-06-06. Relatório: BR1_3249306489-analysis.

Equipe cadastrada

Composições e placares

Equipe com membros cadastrados - Team 100 - win

Objetivos: kills 17 | torres 4 | dragões 2 | barões 0 | arauto 1 | void grubs 2 | inibidores 0.

  • be | Malphite | TOP | 9/0/0 | CS 150 | gold 9253 | dano 15109 | visão 8 | win
  • BATENDO EM VOCE#BR1 | MonkeyKing | JUNGLE | 4/0/4 | CS 121 | gold 8036 | dano 6525 | visão 12 | win
  • smurf-do-fuji | Lux | MIDDLE | 3/1/5 | CS 133 | gold 6753 | dano 8822 | visão 10 | win
  • goia | Xayah | BOTTOM | 0/3/1 | CS 164 | gold 7772 | dano 3248 | visão 13 | win
  • Sanyta#BR01 | Senna | UTILITY | 1/3/7 | CS 43 | gold 5944 | dano 3507 | visão 43 | win

Equipe adversária - Team 200 - loss

Objetivos: kills 7 | torres 0 | dragões 0 | barões 0 | arauto 0 | void grubs 1 | inibidores 0.

  • oRECRUTA 01#br1 | Olaf | TOP | 0/6/0 | CS 102 | gold 4787 | dano 8982 | visão 12 | loss
  • Lucas Number One#BRL | Rengar | JUNGLE | 1/5/0 | CS 117 | gold 5935 | dano 2400 | visão 23 | loss
  • Noa#BR7 | Mel | MIDDLE | 1/3/0 | CS 150 | gold 6096 | dano 5404 | visão 12 | loss
  • CortaCuraMeuOvo#ATX | Tristana | BOTTOM | 3/1/3 | CS 175 | gold 8190 | dano 8451 | visão 7 | loss
  • MC GALADO#RNTD2 | Yuumi | UTILITY | 2/2/4 | CS 22 | gold 5170 | dano 3905 | visão 27 | loss

Observações objetivas

  • observation: payload completo obtido via MATCH-V5 GET_getMatch.
  • observation: resumo filtrado persistido em analysis-input.json.

Relatos dos players

Nenhum relato compilado.

Hipóteses

Nenhuma hipótese registrada.

Decisões boas

Ver relatório completo: BR1_3249306489-analysis.

  • Top gap real: Be fez 9/0/0, 5 solo kills e 15.109 de dano; Olaf terminou 0/6/0.
  • Conversão objetiva foi superior: 4 torres, 2 dragões, 1 arauto e 2 grubs contra 0 torre, 0 dragão e 0 arauto do inimigo.
  • O bot converteu estrutura mesmo sem luta: Goia ficou com 3 torres e 11 placas, apesar de só 5,9% KP.
  • A lacuna coletiva segue sendo visão comprada: os três registrados terminaram com 0 sentinelas de controle.

Erros recorrentes

Análise estratégica concluída em 2026-06-06. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3249306489-analysis.

Páginas afetadas

Análise compilada

Relatório: BR1_3249306489-analysis

Comps:

Nosso time: Malphite + MonkeyKing dava iniciação dupla e luta frontal simples. Lux oferecia pick, zoneamento e follow-up de CC; Xayah e Senna tinham boa resposta contra dive e conseguiam bater em torre quando a vantagem abrisse. A comp não precisava de execução fina: bastava ganhar a primeira janela, agrupar em objetivo e transformar engage em estrutura.

Nota: 82%

Time inimigo: Olaf, Rengar, Tristana e Yuumi queriam escaramuça, reset e alvo isolado. Mel dava onda e poke, mas a composição ficou dependente demais de entrada lateral e perdeu muito valor quando o topo colapsou. Sem torre, sem dragão e sem arauto, o time inimigo não encontrou mapa para flanquear.

Nota: 54%

Resumo:

Foi vitória rápida, limpa e decidida pelo topo. O placar final de 17x7 em abates não conta tudo: o dado mais importante é 4x0 em torres, 2x0 em dragões, 1x0 em arauto e 2x1 em void grubs antes de 20 minutos. O time ganhou luta e converteu mapa sem precisar de barão.

Be foi o eixo da partida: Malphite terminou 9/0/0, com 5 solo kills, 40,6% do dano do time e 9 placas. Isso não é só “ganhou lane”; é destruir a condição de jogo do Olaf e obrigar o resto do mapa inimigo a jogar sem front consistente.

The Mônia fez a Lux funcionar como mid de controle: 3/1/5, 47,1% de participação, 23,7% do dano do time e participação em 1 dragão. Não foi a carry principal, mas deu estabilidade e dano suficiente para o time não depender só do Malphite.

Goia teve uma partida estranha no placar de combate: 0/3/1, 5,9% de participação e 8,7% do dano do time são números baixos para ADC. Só que a Xayah compensou no mapa: 11 placas, 3 kills/takedowns de torre e participação em 1 dragão. O jogo foi vencido por pressão estrutural, e aí o valor apareceu.

MVP: Be

9/0/0, 5 solo kills, 40,6% do dano do time e 9 placas. Essa foi uma vitória puxada pelo topo.

🍔 Troféu iFood: Vago

Ninguém entregou o jogo. A cobrança fica como alerta técnico para o Goia: 5,9% KP e 8,7% do dano são baixos para ADC, mesmo numa vitória por estrutura.

Lacunas de evidência

  • Realizar análise estratégica da partida.
  • Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.

Notas manuais