Malphite Meteoro, Xayah Demolidora - Vitória ✅

Match: BR1_3249306489
Data: 2026-06-06 00:31 -03 | Patch 16.11 | Duração 19:03 | Fila 440

Estrelando

Nosso time (lado azul, vitória):

Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):

  • BATENDO EM VOCE#BR1 de MonkeyKing (Jungle)
  • Sanyta#BR01 de Senna (Support)

VS

Time Inimigo (lado roxo, derrota):

  • Olaf (Top)
  • Rengar (Jungle)
  • Mel (Mid)
  • Tristana (ADC)
  • Yuumi (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado azul | vitória | abates 17 | torres 4 | dragões 2 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 2 | inibidores 0
  • Inimigo: lado roxo | derrota | abates 7 | torres 0 | dragões 0 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 1 | inibidores 0

Comps

Nosso time

Malphite + MonkeyKing dava iniciação dupla e luta frontal simples. Lux oferecia pick, zoneamento e follow-up de CC; Xayah e Senna tinham boa resposta contra dive e conseguiam bater em torre quando a vantagem abrisse. A comp não precisava de execução fina: bastava ganhar a primeira janela, agrupar em objetivo e transformar engage em estrutura.

Nota: 82%

Time inimigo

Olaf, Rengar, Tristana e Yuumi queriam escaramuça, reset e alvo isolado. Mel dava onda e poke, mas a composição ficou dependente demais de entrada lateral e perdeu muito valor quando o topo colapsou. Sem torre, sem dragão e sem arauto, o time inimigo não encontrou mapa para flanquear.

Nota: 54%

Resumo da partida

Foi vitória rápida, limpa e decidida pelo topo. O placar final de 17x7 em abates não conta tudo: o dado mais importante é 4x0 em torres, 2x0 em dragões, 1x0 em arauto e 2x1 em void grubs antes de 20 minutos. O time ganhou luta e converteu mapa sem precisar de barão.

Be foi o eixo da partida: Malphite terminou 9/0/0, com 5 solo kills, 40,6% do dano do time e 9 placas. Isso não é só “ganhou lane”; é destruir a condição de jogo do Olaf e obrigar o resto do mapa inimigo a jogar sem front consistente.

The Mônia fez a Lux funcionar como mid de controle: 3/1/5, 47,1% de participação, 23,7% do dano do time e participação em 1 dragão. Não foi a carry principal, mas deu estabilidade e dano suficiente para o time não depender só do Malphite.

Goia teve uma partida estranha no placar de combate: 0/3/1, 5,9% de participação e 8,7% do dano do time são números baixos para ADC. Só que a Xayah compensou no mapa: 11 placas, 3 kills/takedowns de torre e participação em 1 dragão. O jogo foi vencido por pressão estrutural, e aí o valor apareceu.

Pontos chave da partida

  • Top gap real: Be fez 9/0/0, 5 solo kills e 15.109 de dano; Olaf terminou 0/6/0.
  • Conversão objetiva foi superior: 4 torres, 2 dragões, 1 arauto e 2 grubs contra 0 torre, 0 dragão e 0 arauto do inimigo.
  • O bot converteu estrutura mesmo sem luta: Goia ficou com 3 torres e 11 placas, apesar de só 5,9% KP.
  • A lacuna coletiva segue sendo visão comprada: os três registrados terminaram com 0 sentinelas de controle.

🏆 MVP

Be

9/0/0, 5 solo kills, 40,6% do dano do time e 9 placas. Essa foi uma vitória puxada pelo topo.

🍔 Troféu iFood

Vago

Ninguém entregou o jogo. A cobrança fica como alerta técnico para o Goia: 5,9% KP e 8,7% do dano são baixos para ADC, mesmo numa vitória por estrutura.

Avaliações individuais

Be - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Malphite
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: carry de engage e dano
  • Linha temática: pedra no botão de ultimate e Olaf fora da partida.

Resumo: Partida dominante. O Malphite não foi só tanque: foi o maior motor ofensivo do time, destruiu o duelo direto e abriu o mapa para o resto da equipe jogar simples.

Números observados:

  • KDA: 9/0/0 (KDA ratio 9.00)
  • Kill participation: 52.9%
  • Solo kills: 5
  • Dano em campeões: 15109 (40.6% do dano do time)
  • Dano por minuto: 792
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 9
  • Ouro: 9253 (485 por min)
  • CS: 150
  • Visão: score 8, wards 4/0, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 23
  • Dano absorvido: 14625 (mitigado 30132)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Dominou o duelo direto: 5 solo kills e Olaf terminou 0/6/0.
  • Foi o maior dano relativo do time: 15.109 de dano, 40,6% do total.
  • Jogou limpo: 9 kills, 0 mortes e 9 placas em 19:03.

Pontos de Melhora:

  • Vision score 8 e 0 sentinelas de controle ainda é pouco para quem vai iniciar ou ficar avançado na side.
  • 0 takedowns de torre: a lane foi esmagada, mas a conversão estrutural ficou mais no bot.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Malphite mostrou teto alto no top: 9/0/0, 5 solo kills e 40,6% do dano, mas precisa transformar domínio em visão e torre própria.

The Mônia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Lux
  • Lane: Mid
  • Nessa partida você foi o …: controle estável
  • Linha temática: luz acesa no meio enquanto o top derrubava a casa.

Resumo: Lux cumpriu a função: não deu espaço para o mid inimigo virar o mapa, contribuiu com dano consistente e participou da tomada de dragão. Foi uma partida de estabilidade, não de espetáculo.

Números observados:

  • KDA: 3/1/5 (KDA ratio 8.00)
  • Kill participation: 47.1%
  • Solo kills: 1
  • Dano em campeões: 8822 (23.7% do dano do time)
  • Dano por minuto: 462
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 0
  • Ouro: 6753 (354 por min)
  • CS: 133
  • Visão: score 10, wards 6/1, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 12
  • Dano absorvido: 6571 (mitigado 3562)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • KDA limpo de 3/1/5 e 47,1% KP em vitória curta.
  • Superou o mid inimigo em dano: 8.822 contra 5.407 da Mel.
  • Participou de 1 dragão e manteve o centro do mapa estável.

Pontos de Melhora:

  • 0 placas e 0 torres: a vantagem coletiva não passou pelo mid em estrutura.
  • Vision score 10 com 0 sentinelas de controle ainda deixa o controle de rio dependente de wards básicas.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Lux foi estável e eficiente: 3/1/5, 47,1% KP e 1 dragão, mas ainda precisa converter controle de mid em torre ou visão mais profunda.

Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Xayah
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: demolidor de estrutura
  • Linha temática: quase não apareceu na briga, apareceu no mapa.

Resumo: A avaliação precisa separar luta de objetivo. Como ADC de combate, os números foram baixos: pouca participação, pouco dano e 3 mortes. Como peça de mapa, a Xayah foi relevante: levou placas, derrubou torres e ajudou no dragão. Não é uma partida de carry, mas também não é entrega.

Números observados:

  • KDA: 0/3/1 (KDA ratio 0.33)
  • Kill participation: 5.9%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 3248 (8.7% do dano do time)
  • Dano por minuto: 170
  • Dano em torres: 3 kills / 3 takedowns
  • Placas: 11
  • Ouro: 7772 (407 por min)
  • CS: 164
  • Visão: score 13, wards 6/1, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 4
  • Dano absorvido: 6937 (mitigado 4373)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Converteu mapa: 3 torres/takedowns e 11 placas em 19:03.
  • Participou de 1 dragão e terminou com 164 CS, mantendo recurso mesmo sem kills.

Pontos de Melhora:

  • 5,9% KP e 8,7% do dano do time são muito baixos para ADC; em jogo equilibrado isso vira problema.
  • 0 sentinelas de controle de novo; para carry de lane, visão comprada precisa virar hábito.
  • Tristana causou 8.451 de dano contra 3.248 da Xayah, então a vitória veio mais por mapa do que por DPS.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Xayah venceu por estrutura com 11 placas e 3 torres, mas precisa subir KP e dano para não depender tanto do resto do mapa.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3249306489/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-06 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).