Partida BR1_3249749912

Resumo objetivo

  • Resultado dos membros cadastrados: loss.
  • Data: 2026-06-07 11:03 -03.
  • Patch: 16.11.
  • Fila: 420.
  • Modo: CLASSIC.
  • Duração: 28:10.
  • Fonte filtrada: raw/matches/BR1_3249749912/analysis-input.json.
  • Análise estratégica concluída em 2026-06-07. Relatório: BR1_3249749912-analysis.

Equipe cadastrada

Composições e placares

Equipe adversária - Team 100 - win

Objetivos: kills 42 | torres 10 | dragões 4 | barões 1 | arauto 0 | void grubs 1 | inibidores 1.

  • SaiDaFrente#3588 | Sion | TOP | 3/1/5 | CS 175 | gold 10959 | dano 19465 | visão 21 | win
  • OLIVEIRA#4122 | DrMundo | JUNGLE | 6/3/9 | CS 217 | gold 13335 | dano 23212 | visão 28 | win
  • elizatnt#br1 | Swain | MIDDLE | 8/5/10 | CS 158 | gold 11661 | dano 20597 | visão 11 | win
  • Raiden Oryx#1505 | Yasuo | BOTTOM | 11/9/11 | CS 214 | gold 15711 | dano 30602 | visão 20 | win
  • LordParquet#br1 | Lux | UTILITY | 14/7/10 | CS 67 | gold 14332 | dano 32610 | visão 42 | win

Equipe com membros cadastrados - Team 200 - loss

Objetivos: kills 25 | torres 2 | dragões 0 | barões 0 | arauto 1 | void grubs 2 | inibidores 0.

  • deco | Trundle | TOP | 0/5/2 | CS 158 | gold 7406 | dano 16452 | visão 22 | loss
  • xGiachin#AOTT | Talon | JUNGLE | 11/11/5 | CS 160 | gold 14195 | dano 29971 | visão 26 | loss
  • RoiMusttang#br1 | Mel | MIDDLE | 2/8/7 | CS 196 | gold 9609 | dano 21021 | visão 11 | loss
  • goia | Kaisa | BOTTOM | 10/11/7 | CS 150 | gold 14494 | dano 28197 | visão 15 | loss
  • Xililiu#br1 | Morgana | UTILITY | 1/7/14 | CS 41 | gold 8323 | dano 13839 | visão 53 | loss

Observações objetivas

  • observation: payload completo obtido via MATCH-V5 GET_getMatch.
  • observation: resumo filtrado persistido em analysis-input.json.

Relatos dos players

Nenhum relato compilado.

Hipóteses

Nenhuma hipótese registrada.

Decisões boas

Ver relatório completo: BR1_3249749912-analysis.

  • O time inimigo controlou todos os dragões: 4 a 0 em dragões, além de 1 barão e 1 inibidor.
  • A diferença de estrutura foi decisiva: 10 torres inimigas contra 2 nossas, mesmo com 25 abates do nosso lado.
  • Goia participou de 70,8% dos abates e fez 28.197 de dano, mas as 11 mortes deixaram a win condition muito instável.
  • Deco terminou com 8,3% de KP, 0 solo kills e 0 takedowns de torre; o top ficou pouco conectado com as decisões que definiram o jogo.
  • A bot lane inimiga pesou muito no dano e no mapa: Yasuo fez 30.602 de dano e Lux 32.610, com Lux participando de 6 torres, 3 dragões e 1 barão.

Erros recorrentes

Análise estratégica concluída em 2026-06-07. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3249749912-analysis.

Páginas afetadas

Análise compilada

Relatório: BR1_3249749912-analysis

Comps:

Nosso time: Trundle, Talon, Mel, Kaisa e Morgana tinham uma ideia clara de pick e skirmish: pillar/bind para criar alvo, Talon para explodir lateral e Kaisa para entrar no alvo marcado. O problema é que a comp precisava ganhar ritmo cedo e transformar abate em objetivo; quando isso não aconteceu, faltou frontline estável contra Sion e DrMundo e faltou controle de zona para disputar dragão contra Swain, Yasuo e Lux.

Nota: 43% baseado em dano individual suficiente para brigar, mas baixa conversão em mapa: 25 abates viraram só 2 torres, 0 dragões e 0 barões.

Time inimigo: Sion, DrMundo, Swain, Yasuo e Lux tinham mais camada de luta. Dois tanks absorvem entrada, Swain e Lux controlam corredor, Yasuo pune qualquer alvo travado ou luta estendida. A comp também converteu melhor: 42 abates, 10 torres, 4 dragões, 1 barão e 1 inibidor.

Nota: 78% baseado em frontline dupla, controle de área e conversão objetiva muito superior.

Resumo:

A partida foi uma derrota de mapa, não só de placar. O nosso time ainda achou 25 abates, mas a diferença de objetivo ficou pesada: 0 dragões e 0 barão contra 4 dragões e 1 barão do inimigo. O arauto e os 2 void grubs deram uma janela pequena, só que ela não virou estrutura relevante: terminamos com 2 torres contra 10.

Goia foi o registered player que mais apareceu nas decisões: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time. O custo foi alto demais para ADC: 11 mortes em 28 minutos mantiveram a Kaisa no centro da ação, mas também devolveram tempo de mapa. Deco teve o problema oposto: 0/5/2, 8,3% de KP e 16.452 de dano. Para um Trundle top contra uma comp com dois frontliners, faltou transformar lane em presença, torre ou luta.

MVP: Goia

Foi o único cadastrado com presença real nas lutas: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time.

🍔 Troféu iFood: Deco

O 0/5/2 com 8,3% de KP e 0 takedowns de torre deixou o Trundle fora do jogo que a comp precisava jogar.

Lacunas de evidência

  • Realizar análise estratégica da partida.
  • Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.

Notas manuais