Carrinho sem freio, mapa sem freio - Derrota ❌

Match: BR1_3249749912
Data: 2026-06-07 11:03 -03 | Patch 16.11 | Duração 28:10 | Fila 420

Estrelando

Nosso time (lado roxo, derrota):

  • 🧱 Deco de Trundle (Top)
  • 🚀 Goia de Kaisa (ADC)

Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):

  • xGiachin#AOTT de Talon (Jungle)
  • RoiMusttang#br1 de Mel (Mid)
  • Xililiu#br1 de Morgana (Support)

VS

Time Inimigo (lado azul, vitória):

  • 🛡️ Sion (Top)
  • 🩺 DrMundo (Jungle)
  • 🐦 Swain (Mid)
  • 🌪️ Yasuo (ADC)
  • ✨ Lux (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado roxo | derrota | abates 25 | torres 2 | dragões 0 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 2 | inibidores 0
  • Inimigo: lado azul | vitória | abates 42 | torres 10 | dragões 4 | barão 1 | arauto 0 | void grubs 1 | inibidores 1

Comps

Nosso time

Trundle, Talon, Mel, Kaisa e Morgana tinham uma ideia clara de pick e skirmish: pillar/bind para criar alvo, Talon para explodir lateral e Kaisa para entrar no alvo marcado. O problema é que a comp precisava ganhar ritmo cedo e transformar abate em objetivo; quando isso não aconteceu, faltou frontline estável contra Sion e DrMundo e faltou controle de zona para disputar dragão contra Swain, Yasuo e Lux.

Nota: 43% baseado em dano individual suficiente para brigar, mas baixa conversão em mapa: 25 abates viraram só 2 torres, 0 dragões e 0 barões.

Time inimigo

Sion, DrMundo, Swain, Yasuo e Lux tinham mais camada de luta. Dois tanks absorvem entrada, Swain e Lux controlam corredor, Yasuo pune qualquer alvo travado ou luta estendida. A comp também converteu melhor: 42 abates, 10 torres, 4 dragões, 1 barão e 1 inibidor.

Nota: 78% baseado em frontline dupla, controle de área e conversão objetiva muito superior.

Resumo da partida

A partida foi uma derrota de mapa, não só de placar. O nosso time ainda achou 25 abates, mas a diferença de objetivo ficou pesada: 0 dragões e 0 barão contra 4 dragões e 1 barão do inimigo. O arauto e os 2 void grubs deram uma janela pequena, só que ela não virou estrutura relevante: terminamos com 2 torres contra 10.

Goia foi o registered player que mais apareceu nas decisões: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time. O custo foi alto demais para ADC: 11 mortes em 28 minutos mantiveram a Kaisa no centro da ação, mas também devolveram tempo de mapa. Deco teve o problema oposto: 0/5/2, 8,3% de KP e 16.452 de dano. Para um Trundle top contra uma comp com dois frontliners, faltou transformar lane em presença, torre ou luta.

Pontos chave da partida

  • O time inimigo controlou todos os dragões: 4 a 0 em dragões, além de 1 barão e 1 inibidor.
  • A diferença de estrutura foi decisiva: 10 torres inimigas contra 2 nossas, mesmo com 25 abates do nosso lado.
  • Goia participou de 70,8% dos abates e fez 28.197 de dano, mas as 11 mortes deixaram a win condition muito instável.
  • Deco terminou com 8,3% de KP, 0 solo kills e 0 takedowns de torre; o top ficou pouco conectado com as decisões que definiram o jogo.
  • A bot lane inimiga pesou muito no dano e no mapa: Yasuo fez 30.602 de dano e Lux 32.610, com Lux participando de 6 torres, 3 dragões e 1 barão.

🏆 MVP

Goia

Foi o único cadastrado com presença real nas lutas: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time.

🍔 Troféu iFood

Deco

O 0/5/2 com 8,3% de KP e 0 takedowns de torre deixou o Trundle fora do jogo que a comp precisava jogar.

Avaliações individuais

Deco - ⭐⭐

  • Campeão: Trundle
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: Brock Lesnar entrando na luta depois que a campainha já tocou
  • Linha temática: Tinha corpo para segurar corredor, mas a partida passou longe do pilar.

Resumo: Trundle terminou 0/5/2, 8,3% de KP, 16.452 de dano, 22 de visão e 1 participação em arauto. A lane não colapsou em farm, com 158 CS e 3 placas, mas o jogo exigia presença em luta, pressão de torre ou side threat, e nenhuma dessas frentes apareceu o bastante.

Números observados:

  • KDA: 0/5/2 (KDA ratio 0.40)
  • Kill participation: 8.3%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 16452 (15.0% do dano do time)
  • Dano por minuto: 583
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 3
  • Ouro: 7406 (262 por min)
  • CS: 158
  • Visão: score 22, wards 9/0, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 28
  • Dano absorvido: 34740 (mitigado 29476)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Absorveu bastante pancada: 34.740 de dano recebido e 29.476 mitigado, números úteis para uma peça de frontline.
  • Manteve algum valor de rota: 158 CS, 3 placas e vantagem máxima de 13 CS sobre o oponente de lane.
  • Participou do único arauto do time, a única tomada objetiva relevante do topo no payload.

Pontos de Melhora:

  • 8,3% de KP é baixo demais para uma partida em que o time teve 25 abates; o Trundle ficou fora de quase todas as decisões.
  • 0 takedowns de torre e 0 solo kills indicam que a side lane não compensou a baixa presença em luta.
  • 0 sentinelas de controle mantém o padrão de pouca preparação de visão para side/flanco, especialmente contra Sion e DrMundo ocupando espaço.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Trundle segurou farm e absorveu dano, mas 8,3% de KP e 0 torres mostram que a side precisa virar presença ou estrutura.

Goia - ⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Kaisa
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: Mad Max dirigindo o carry pela contramão
  • Linha temática: Muito motor, muito dano, mas o carro voltou para a fonte vezes demais.

Resumo: Kaisa terminou 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano, 15 de visão e 1 takedown de torre. Foi a maior presença cadastrada nas lutas e manteve o time com ameaça de dano, mas as 11 mortes custaram mapa e deixaram a comp sem DPS vivo para disputar dragões, barão e fechamento de rota.

Números observados:

  • KDA: 10/11/7 (KDA ratio 1.55)
  • Kill participation: 70.8%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 28197 (25.8% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1000
  • Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
  • Placas: 5
  • Ouro: 14494 (514 por min)
  • CS: 150
  • Visão: score 15, wards 10/2, sentinelas de controle 2
  • Tempo aplicando controle: 0
  • Dano absorvido: 27426 (mitigado 15420)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Teve presença real nas lutas: 70,8% de KP em um time com 25 abates.
  • Entregou dano de carry: 28.197 de dano, 1.000 de dano por minuto e 25,8% do dano do time.
  • Gerou algum valor de lane/estrutura: 5 placas e 1 takedown de torre.

Pontos de Melhora:

  • 11 mortes é o ponto crítico; para ADC, cada queda remove a principal fonte de DPS e abre janela para dragão, barão ou torre.
  • A visão ficou curta para o risco assumido: vision score 15 em 28 minutos, mesmo com 2 sentinelas de controle.
  • 0 participação em dragão/barão mostra que a presença em luta não virou presença em objetivo neutro.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Kaisa carregou presença e dano com 70,8% KP, mas 11 mortes impediram que o recurso virasse controle de objetivo.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3249749912/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-07 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).