Carrinho sem freio, mapa sem freio - Derrota ❌
Match: BR1_3249749912
Data: 2026-06-07 11:03 -03 | Patch 16.11 | Duração 28:10 | Fila 420
Estrelando
Nosso time (lado roxo, derrota):
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- xGiachin#AOTT de Talon (Jungle)
- RoiMusttang#br1 de Mel (Mid)
- Xililiu#br1 de Morgana (Support)
VS
Time Inimigo (lado azul, vitória):
- 🛡️ Sion (Top)
- 🩺 DrMundo (Jungle)
- 🐦 Swain (Mid)
- 🌪️ Yasuo (ADC)
- ✨ Lux (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado roxo | derrota | abates 25 | torres 2 | dragões 0 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 2 | inibidores 0
- Inimigo: lado azul | vitória | abates 42 | torres 10 | dragões 4 | barão 1 | arauto 0 | void grubs 1 | inibidores 1
Comps
Nosso time
Trundle, Talon, Mel, Kaisa e Morgana tinham uma ideia clara de pick e skirmish: pillar/bind para criar alvo, Talon para explodir lateral e Kaisa para entrar no alvo marcado. O problema é que a comp precisava ganhar ritmo cedo e transformar abate em objetivo; quando isso não aconteceu, faltou frontline estável contra Sion e DrMundo e faltou controle de zona para disputar dragão contra Swain, Yasuo e Lux.
Nota: 43% baseado em dano individual suficiente para brigar, mas baixa conversão em mapa: 25 abates viraram só 2 torres, 0 dragões e 0 barões.
Time inimigo
Sion, DrMundo, Swain, Yasuo e Lux tinham mais camada de luta. Dois tanks absorvem entrada, Swain e Lux controlam corredor, Yasuo pune qualquer alvo travado ou luta estendida. A comp também converteu melhor: 42 abates, 10 torres, 4 dragões, 1 barão e 1 inibidor.
Nota: 78% baseado em frontline dupla, controle de área e conversão objetiva muito superior.
Resumo da partida
A partida foi uma derrota de mapa, não só de placar. O nosso time ainda achou 25 abates, mas a diferença de objetivo ficou pesada: 0 dragões e 0 barão contra 4 dragões e 1 barão do inimigo. O arauto e os 2 void grubs deram uma janela pequena, só que ela não virou estrutura relevante: terminamos com 2 torres contra 10.
Goia foi o registered player que mais apareceu nas decisões: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time. O custo foi alto demais para ADC: 11 mortes em 28 minutos mantiveram a Kaisa no centro da ação, mas também devolveram tempo de mapa. Deco teve o problema oposto: 0/5/2, 8,3% de KP e 16.452 de dano. Para um Trundle top contra uma comp com dois frontliners, faltou transformar lane em presença, torre ou luta.
Pontos chave da partida
- O time inimigo controlou todos os dragões: 4 a 0 em dragões, além de 1 barão e 1 inibidor.
- A diferença de estrutura foi decisiva: 10 torres inimigas contra 2 nossas, mesmo com 25 abates do nosso lado.
- Goia participou de 70,8% dos abates e fez 28.197 de dano, mas as 11 mortes deixaram a win condition muito instável.
- Deco terminou com 8,3% de KP, 0 solo kills e 0 takedowns de torre; o top ficou pouco conectado com as decisões que definiram o jogo.
- A bot lane inimiga pesou muito no dano e no mapa: Yasuo fez 30.602 de dano e Lux 32.610, com Lux participando de 6 torres, 3 dragões e 1 barão.
🏆 MVP
Goia
Foi o único cadastrado com presença real nas lutas: 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano e 25,8% do dano do time.
🍔 Troféu iFood
Deco
O 0/5/2 com 8,3% de KP e 0 takedowns de torre deixou o Trundle fora do jogo que a comp precisava jogar.
Avaliações individuais
Deco - ⭐⭐
- Campeão: Trundle
- Lane: Top
- Nessa partida você foi o …: Brock Lesnar entrando na luta depois que a campainha já tocou
- Linha temática: Tinha corpo para segurar corredor, mas a partida passou longe do pilar.
Resumo: Trundle terminou 0/5/2, 8,3% de KP, 16.452 de dano, 22 de visão e 1 participação em arauto. A lane não colapsou em farm, com 158 CS e 3 placas, mas o jogo exigia presença em luta, pressão de torre ou side threat, e nenhuma dessas frentes apareceu o bastante.
Números observados:
- KDA: 0/5/2 (KDA ratio 0.40)
- Kill participation: 8.3%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 16452 (15.0% do dano do time)
- Dano por minuto: 583
- Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
- Placas: 3
- Ouro: 7406 (262 por min)
- CS: 158
- Visão: score 22, wards 9/0, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 28
- Dano absorvido: 34740 (mitigado 29476)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 1
Pontos Positivos:
- Absorveu bastante pancada: 34.740 de dano recebido e 29.476 mitigado, números úteis para uma peça de frontline.
- Manteve algum valor de rota: 158 CS, 3 placas e vantagem máxima de 13 CS sobre o oponente de lane.
- Participou do único arauto do time, a única tomada objetiva relevante do topo no payload.
Pontos de Melhora:
- 8,3% de KP é baixo demais para uma partida em que o time teve 25 abates; o Trundle ficou fora de quase todas as decisões.
- 0 takedowns de torre e 0 solo kills indicam que a side lane não compensou a baixa presença em luta.
- 0 sentinelas de controle mantém o padrão de pouca preparação de visão para side/flanco, especialmente contra Sion e DrMundo ocupando espaço.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Trundle segurou farm e absorveu dano, mas 8,3% de KP e 0 torres mostram que a side precisa virar presença ou estrutura.
Goia - ⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Kaisa
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Mad Max dirigindo o carry pela contramão
- Linha temática: Muito motor, muito dano, mas o carro voltou para a fonte vezes demais.
Resumo: Kaisa terminou 10/11/7, 70,8% de KP, 28.197 de dano, 15 de visão e 1 takedown de torre. Foi a maior presença cadastrada nas lutas e manteve o time com ameaça de dano, mas as 11 mortes custaram mapa e deixaram a comp sem DPS vivo para disputar dragões, barão e fechamento de rota.
Números observados:
- KDA: 10/11/7 (KDA ratio 1.55)
- Kill participation: 70.8%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 28197 (25.8% do dano do time)
- Dano por minuto: 1000
- Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
- Placas: 5
- Ouro: 14494 (514 por min)
- CS: 150
- Visão: score 15, wards 10/2, sentinelas de controle 2
- Tempo aplicando controle: 0
- Dano absorvido: 27426 (mitigado 15420)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0
Pontos Positivos:
- Teve presença real nas lutas: 70,8% de KP em um time com 25 abates.
- Entregou dano de carry: 28.197 de dano, 1.000 de dano por minuto e 25,8% do dano do time.
- Gerou algum valor de lane/estrutura: 5 placas e 1 takedown de torre.
Pontos de Melhora:
- 11 mortes é o ponto crítico; para ADC, cada queda remove a principal fonte de DPS e abre janela para dragão, barão ou torre.
- A visão ficou curta para o risco assumido: vision score 15 em 28 minutos, mesmo com 2 sentinelas de controle.
- 0 participação em dragão/barão mostra que a presença em luta não virou presença em objetivo neutro.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Kaisa carregou presença e dano com 70,8% KP, mas 11 mortes impediram que o recurso virasse controle de objetivo.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3249749912/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-07pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).