Artilharia de Cerco - Vitoria ✅

Match: BR1_3247511781
Data: 2026-05-31 22:53 -03 | Patch 16.11 | Duração 36:41 | Fila 440

Estrelando

Nosso time (lado roxo, vitória):

  • Deco de TahmKench (Top) 🛡️
  • Bastardo de Naafiri (Jungle) 🐺
  • Be de XinZhao (Mid) 🪓
  • Goia de Jhin (ADC) 🎭
  • Dab de Xerath (Support) 🌩️

VS

Time Inimigo (lado azul, derrota):

  • Sett (Top) 🥊
  • Jax (Jungle) 🕯️
  • Yasuo (Mid) 🌪️
  • Xayah (ADC) 🪶
  • Neeko (Support) 🌺

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado roxo | vitória | abates 57 | torres 10 | dragões 3 | barão 1 | arauto 1 | void grubs 3 | inibidores 2
  • Inimigo: lado azul | derrota | abates 39 | torres 7 | dragões 2 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 0

Comps

Nosso time

TahmKench + XinZhao davam linha de frente e entrada curta, enquanto Naafiri acelerava picks e o bot Jhin/Xerath transformava qualquer alvo parado em cerco. A comp tinha poke, follow-up e finalizacao, mas dependia de execucao: sem controle de espaco, Jhin e Xerath ficavam expostos para Jax/Yasuo/Neeko.

Nota: 78%

Time inimigo

Sett, Jax, Yasuo, Xayah e Neeko tinham all-in forte, bom potencial de engage em cadeia e dano de DPS em luta longa. O problema foi conversao: mesmo com 39 abates e 7 torres, ficaram sem barão, sem arauto, sem void grubs e sem inibidores.

Nota: 70%

Resumo da partida

Foi uma vitória de volume e conversão. O placar ficou aberto, 57 a 39, mas o Oningume Guneta transformou a pancadaria em mapa: 10 torres, 3 dragões, 1 barão, 1 arauto, 3 void grubs e 2 inibidores. Dab foi o maior motor ofensivo mesmo de support, com 55.765 de dano, 64,9% de participação em abates e vision score 99. Goia acompanhou como carry de execução, somando 15/9/16, 38.340 de dano e 12 placas.

Bastardo segurou a cola macro da partida: 14/7/18, 56,1% de KP, vision score 75, 3 participações em dragão, 1 barão, 1 arauto e 1 objetivo roubado. Deco absorveu pressão como TahmKench, com 59.869 de dano recebido, 93.073 mitigado, 3 solo kills e participação em 4 torres. Be teve uma partida mais irregular de XinZhao mid: contribuiu com 12 placas e 3 torres, mas terminou com 29,8% de KP, 10 mortes e só 13,0% do dano do time.

Pontos chave da partida

  • O time venceu porque converteu luta em mapa: 57 abates viraram 10 torres, 2 inibidores, 3 dragões e 1 barão.
  • O bot foi a principal fonte de pressão: Dab fez 29,9% do dano do time e Goia fez 20,6%, juntos passando de 94 mil de dano em campeões.
  • Bastardo controlou a ponte entre luta e objetivo, com 3 dragões, 1 barão, 1 arauto e vision score 75.
  • A vitória ainda teve custo alto: Goia morreu 9 vezes e Be morreu 10, dando janelas para a comp inimiga continuar no jogo.
  • Deco entregou frontline e side pressure, mas 31,6% de KP indica que ficou longe de muitas decisões coletivas.

🏆 MVP

Dab

Support com 10/5/27, 64,9% de KP, 55.765 de dano e vision score 99: carregou dano e controle de mapa ao mesmo tempo.

🍔 Troféu iFood

Be

A contribuição em estrutura foi real, mas 10 mortes, 29,8% de KP e 13,0% do dano deixaram o mid abaixo do impacto esperado numa vitória de 57 abates.

Avaliações individuais

Deco - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: TahmKench
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: tanque de guerra abrindo rua enquanto o combo principal resolvia em outro lado
  • Linha temática: Engoliu dano, bateu em torre, mas entrou tarde em muita briga.

Resumo: TahmKench terminou 11/8/7, 31,6% de KP, 30.348 de dano, vision score 36 e 59.869 de dano recebido. A marca forte foi a presença física: 93.073 de dano mitigado, 3 solo kills, 4 takedowns de torre, 8 placas, 1 dragão e 1 barão.

Números observados:

  • KDA: 11/8/7 (KDA ratio 2.25)
  • Kill participation: 31.6%
  • Solo kills: 3
  • Dano em campeões: 30348 (16.3% do dano do time)
  • Dano por minuto: 827
  • Dano em torres: 3 kills / 4 takedowns
  • Placas: 8
  • Ouro: 14431 (393 por min)
  • CS: 178
  • Visão: score 36, wards 14/2, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 52
  • Dano absorvido: 59869 (mitigado 93073)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Frontline muito concreta: 59.869 de dano recebido e 93.073 mitigado sustentaram lutas longas.
  • Pressão individual existiu: 3 solo kills, 8 placas e 4 takedowns de torre.
  • Conseguiu aparecer em objetivos grandes, com participação em 1 dragão e 1 barão.

Pontos de Melhora:

  • 31,6% de KP é baixo para uma partida com 57 abates; precisa conectar mais cedo com as lutas do time.
  • Nenhuma sentinela de controle comprada/colocada limita o controle de side e flanco.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Frontline e side pressure fortes, mas precisa transformar essa pressão em presença mais constante nas lutas.

Bastardo - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Naafiri
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: coordenador de contra-ataque que fareja a luta e sai com o objetivo
  • Linha temática: Não foi só abate; foi abate virando dragão, arauto e barão.

Resumo: Naafiri fechou 14/7/18, KDA 4,57, 56,1% de KP, 37.890 de dano, vision score 75 e 18.773 de ouro. O impacto macro foi o diferencial: 3 dragões, 1 barão, 1 arauto, 4 sentinelas de controle e 1 objetivo roubado.

Números observados:

  • KDA: 14/7/18 (KDA ratio 4.57)
  • Kill participation: 56.1%
  • Solo kills: 4
  • Dano em campeões: 37890 (20.3% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1032
  • Dano em torres: 0 kills / 2 takedowns
  • Placas: 4
  • Ouro: 18773 (511 por min)
  • CS: 252
  • Visão: score 75, wards 28/3, sentinelas de controle 4
  • Tempo aplicando controle: 14
  • Dano absorvido: 32646 (mitigado 31191)
  • Tomada de objetivos: dragões 3, barão 1, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Converteu presença em objetivo: 3 dragões, 1 barão, 1 arauto e 1 objetivo roubado.
  • KDA 4,57 com 14/7/18 e 56,1% de KP sustentou ritmo alto sem perder eficiencia.
  • Trabalho de visão acima da média para jungle: vision score 75 e 4 sentinelas de controle.

Pontos de Melhora:

  • 7 mortes ainda deram janela para Jax/Yasuo/Xayah manterem ameaça em lutas longas.
  • Com Naafiri forte, 2 takedowns de torre é pouco perto do volume de abates; depois do pick, acelerar estrutura precisa ser mais automático.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Boa partida de jungler-carry: dano, visão e objetivos conectados, com ajuste pendente na conversão imediata de picks em torres.

Be - ⭐⭐⭐

  • Campeão: XinZhao
  • Lane: Mid
  • Nessa partida você foi o …: boxeador de linha de frente que derrubou placa, mas chegou atrasado no placar
  • Linha temática: Quebrou parede, mas não esteve em luta suficiente para justificar o risco.

Resumo: XinZhao mid terminou 7/10/10, KDA 1,70, 29,8% de KP, 24.210 de dano, vision score 19 e 15.720 de ouro. O lado bom foi a conversão em estrutura: 12 placas, 3 torres e participação no barão. O lado ruim foi morrer demais e participar pouco do volume absurdo de lutas.

Números observados:

  • KDA: 7/10/10 (KDA ratio 1.70)
  • Kill participation: 29.8%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 24210 (13.0% do dano do time)
  • Dano por minuto: 659
  • Dano em torres: 3 kills / 3 takedowns
  • Placas: 12
  • Ouro: 15720 (428 por min)
  • CS: 255
  • Visão: score 19, wards 5/3, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 27
  • Dano absorvido: 47295 (mitigado 34893)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Excelente conversão estrutural: 12 placas e 3 takedowns de torre.
  • Absorveu bastante pressão para um mid, com 47.295 de dano recebido e 34.893 mitigado.
  • Esteve no barão, garantindo presença no objetivo que fechou o controle macro.

Pontos de Melhora:

  • 10 mortes é alto demais e aumenta o tempo em que o time joga sem mid.
  • 29,8% de KP e 13,0% do dano mostram pouca participação nas lutas principais da vitória.
  • Nenhuma sentinela de controle e vision score 19 tornam entradas de XinZhao mais previsíveis e arriscadas.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Boa pressão em estruturas, mas a partida pede menos mortes e mais presença nas lutas decisivas.

Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Jhin
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: atirador de cena final que faz highlight, mas deixa a câmera ligada entre as tomadas
  • Linha temática: Muito dano e muita conversão; o preço foi se expor demais.

Resumo: Jhin fechou 15/9/16, KDA 3,44, 54,4% de KP, 38.340 de dano, 19.192 de ouro e 12 placas. A pressão ofensiva foi alta, com 3 solo kills, 4 takedowns de torre, 1 dragão e 1 barão, mas 9 mortes e vision score 13 pesam para a função de ADC.

Números observados:

  • KDA: 15/9/16 (KDA ratio 3.44)
  • Kill participation: 54.4%
  • Solo kills: 3
  • Dano em campeões: 38340 (20.6% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1045
  • Dano em torres: 2 kills / 4 takedowns
  • Placas: 12
  • Ouro: 19192 (523 por min)
  • CS: 193
  • Visão: score 13, wards 11/1, sentinelas de controle 1
  • Tempo aplicando controle: 22
  • Dano absorvido: 33634 (mitigado 21635)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Forte impacto ofensivo: 15 kills, 38.340 de dano e 20,6% do dano do time.
  • Converteu vantagem em mapa: 12 placas, 4 takedowns de torre, 1 dragão e 1 barão.
  • 3 solo kills indicam capacidade de punir janelas individuais mesmo jogando de ADC.

Pontos de Melhora:

  • 9 mortes é risco alto para o principal carry de execução; contra comp de Jax/Yasuo/Neeko, posicionamento vira condição de vitória.
  • Vision score 13, com 1 sentinela de controle, deixou pouca margem para antecipar flancos e all-ins.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Carregou dano e estruturas, mas precisa reduzir mortes para não devolver tempo ao inimigo.

Dab - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Xerath
  • Lane: Support
  • Nessa partida você foi o …: artilharia orbital que tambem instalou a rede de radares
  • Linha temática: Support no papel, canhão principal na prática.

Resumo: Xerath teve a melhor partida individual do time: 10/5/27, KDA 7,40, 64,9% de KP, 55.765 de dano, 29,9% do dano do time e vision score 99. Além de causar mais dano que todo mundo no Oningume, colocou 41 wards, limpou 10, usou 6 sentinelas de controle e participou de 2 dragões.

Números observados:

  • KDA: 10/5/27 (KDA ratio 7.40)
  • Kill participation: 64.9%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 55765 (29.9% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1519
  • Dano em torres: 1 kills / 3 takedowns
  • Placas: 5
  • Ouro: 14445 (393 por min)
  • CS: 52
  • Visão: score 99, wards 41/10, sentinelas de controle 6
  • Tempo aplicando controle: 42
  • Dano absorvido: 20524 (mitigado 9841)
  • Tomada de objetivos: dragões 2, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Motor ofensivo absoluto: 55.765 de dano e 29,9% do dano do time jogando de support.
  • Participação altíssima: 10/5/27, KDA 7,40 e 64,9% de KP.
  • Controle de mapa completo: vision score 99, 41 wards colocadas, 10 removidas e 6 sentinelas de controle.

Pontos de Melhora:

  • 5 mortes é aceitável no caos da partida, mas contra engage de Neeko/Jax/Yasuo qualquer shutdown do Xerath reduz muito o cerco.
  • Participou de 2 dragões, mas não apareceu no barão; em jogo de poke, preparar visão e zona antes do Nashor aumenta ainda mais o controle.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Partida de MVP: dano de carry e visão de support, com foco agora em preservar shutdowns nas lutas de objetivo.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3247511781/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-04 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).