Afogado em Dragões - Derrota ❌

Match: BR1_3248609997
Data: 2026-06-04 12:43 -03 | Patch 16.11 | Duração 31:49 | Fila 400

Estrelando

Nosso time (lado azul, derrota):

  • 🐊 Deco de Renekton (Top)
  • 🪸 Goia de Belveth (Jungle)

Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):

  • Toothless#2202 de Mel (Mid)
  • ChoraNoLobby#ADC de Caitlyn (ADC)
  • Seraphim#6001 de Soraka (Support)

VS

Time Inimigo (lado roxo, vitória):

  • 📘 Ryze (Top)
  • 🔥 Brand (Jungle)
  • 🛡️ Galio (Mid)
  • ✨ Lux (ADC)
  • ⏱️ Ekko (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado azul | derrota | abates 17 | torres 3 | dragões 0 | barão 0 | arauto 1 | void grubs 1 | inibidores 0
  • Inimigo: lado roxo | vitória | abates 43 | torres 11 | dragões 5 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 2 | inibidores 3

Comps

Nosso time

Renekton + Belveth precisava transformar pressão inicial em Herald, placas e primeira torre antes do poke/controle inimigo crescer. Havia ferramentas de lane e sustain com Soraka, mas a comp ficou dependente de entrar primeiro; se o engage falhasse, Mel/Caitlyn/Soraka não tinham frontline suficiente para segurar Galio, Ekko, Brand e Lux acumulando zona.

Nota: 43%

Time inimigo

Ryze, Brand, Galio, Lux e Ekko tinham dano mágico em área, pickoff, controle de corredor e follow-up forte. O time inimigo converteu isso de forma limpa: 43 abates, 11 torres, 5 dragões e 3 inibidores. A fraqueza era não ter barão, mas nem precisou porque o controle de mapa e dragões bastou.

Nota: 82%

Resumo da partida

O jogo começou com janelas que nosso lado ainda conseguiu tocar: primeiro abate, primeira torre, primeiro arauto e 1 void grub. A partir daí, a partida virou uma avalanche de objetivo e luta ruim. O inimigo terminou com 43 abates contra 17, 5 dragões contra 0, 11 torres contra 3 e 3 inibidores derrubados sem precisar de barão.

Deco teve farm aceitável para um jogo perdido, com 210 CS, 3 placas e 30 de visão, mas não converteu Renekton em presença de luta: 1/6/2, 18.8% de participação e 10.651 de dano, muito abaixo dos 34.844 do Ryze adversário. Goia participou de metade dos abates do time com 3/10/5, 50.0% KP, 15.004 de dano e o único arauto do lado azul, mas as 10 mortes e 0 dragões deixaram a Belveth sem o mapa que ela precisa para virar condição de vitória.

Pontos chave da partida

  • O mapa foi perdido pelos objetivos grandes: 0 dragões e 0 barões para nosso lado, enquanto o Brand garantiu 5 dragões para o inimigo.
  • A diferença de estruturas abriu o jogo: nosso time pegou 3 torres, mas cedeu 11 torres e 3 inibidores.
  • A comp precisava acelerar top/jungle, mas Deco terminou com só 18.8% KP e Goia com 10 mortes, então a dupla registrada não virou eixo de pressão.
  • O dano inimigo explodiu em múltiplas fontes: Lux fez 35.968, Ryze 34.844, Galio 25.266 e Brand 21.788 de dano em campeões.

🏆 MVP

Goia

Mesmo com uma partida ruim, foi o player cadastrado com maior impacto relativo: 50.0% de KP, 15.004 de dano, 1 solo kill e o único arauto do time.

🍔 Troféu iFood

Deco

Renekton precisava ser a ponta de pressão do plano inicial, mas terminou com 1/6/2, 18.8% KP, 0 solo kills e 10.651 de dano contra 34.844 do Ryze.

Avaliações individuais

Deco - ⭐⭐

  • Campeão: Renekton
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: Vegeta chegando no campo de batalha depois que a luta já acabou
  • Linha temática: tinha escolha para brigar cedo, mas o jogo passou pela side sem virar vantagem real.

Resumo: Deco fechou 1/6/2, 18.8% de KP, 10.651 de dano, 30 de visão e 210 CS. O farm e a visão não foram o problema principal; o ponto crítico foi a baixa conexão com as lutas e a falta de pressão direta sobre o Ryze, que terminou com 34.844 de dano e 4 takedowns de torre.

Números observados:

  • KDA: 1/6/2 (KDA ratio 0.50)
  • Kill participation: 18.8%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 10651 (15.0% do dano do time)
  • Dano por minuto: 334
  • Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
  • Placas: 3
  • Ouro: 10599 (333 por min)
  • CS: 210
  • Visão: score 30, wards 11/1, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 11
  • Dano absorvido: 41848 (mitigado 30913)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Manteve 210 CS e 3 placas mesmo em derrota, então não foi completamente retirado da lane em recurso bruto.
  • Fez 30 de visão, acima dos outros carries do time, e absorveu 41.848 de dano com 30.913 mitigado.
  • Contribuiu com 1 takedown de torre, dentro das poucas 3 torres que o time conseguiu.

Pontos de Melhora:

  • 18.8% de participação é muito baixo para uma derrota com 17 abates do time; o top ficou desconectado das lutas que decidiram o mapa.
  • 0 solo kills e 10.651 de dano contra 34.844 do Ryze indicam que a pressão de Renekton não virou vantagem no matchup.
  • Sem dragão, barão ou arauto tomado; quando a comp precisava acelerar com top forte, a presença em objetivo foi nula.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Renekton farmou e segurou recurso, mas precisa transformar lane em presença ativa antes do inimigo escalar e dominar objetivos.

Goia - ⭐⭐⭐

  • Campeão: Belveth
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: Tanjiro tentando carregar a luta sem respirar entre um pickoff e outro
  • Linha temática: teve participação e pegou o Herald, mas morreu demais para uma campeã que depende de reset e controle de mapa.

Resumo: Goia fechou 3/10/5, 50.0% KP, 15.004 de dano, 16 de visão e 1 arauto. Foi o cadastrado mais presente nas jogadas do time, mas a jungle perdeu a guerra central da partida: 0 dragões contra 5 do Brand, 16 de visão contra 39 do jungler inimigo e 10 mortes que aceleraram o snowball adversário.

Números observados:

  • KDA: 3/10/5 (KDA ratio 0.80)
  • Kill participation: 50.0%
  • Solo kills: 1
  • Dano em campeões: 15004 (21.2% do dano do time)
  • Dano por minuto: 471
  • Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
  • Placas: 3
  • Ouro: 11711 (367 por min)
  • CS: 181
  • Visão: score 16, wards 1/5, sentinelas de controle 1
  • Tempo aplicando controle: 29
  • Dano absorvido: 40310 (mitigado 33203)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Teve 50.0% de participação nos abates, a maior entre os cadastrados, e foi responsável por 15.004 de dano.
  • Garantiu o único arauto do time e somou 1 takedown de torre, ajudando nas poucas conversões estruturais.
  • Achou 1 solo kill e derrubou 5 wards, sinais de tentativa de jogar por pick e contestar visão.

Pontos de Melhora:

  • 10 mortes é alto demais para Belveth; cada queda atrasa reset, void coral e pressão contínua.
  • O placar de dragões foi 0x5, com o Brand levando todos os dragões e ainda abrindo vantagem de visão na jungle.
  • Vision score 16 com 1 sentinela de controle não sustentou contestação de objetivo contra Brand/Lux/Galio.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Belveth participou das jogadas e pegou Herald, mas precisa reduzir mortes e preparar visão cedo para não entregar todos os dragões.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3248609997/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-04 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).