Vitória de marreta e flecha - Vitória ✅
Match: BR1_3249757965
Data: 2026-06-07 11:36 -03 | Patch 16.11 | Duração 31:32 | Fila 420
Estrelando
Nosso time (lado azul, vitória):
Filler(s) do nosso lado fora do roster registrado (só contexto de composição, sem avaliação individual):
- AOC#7357 de XinZhao (Jungle)
- KahlDothrack#BR1 de Malzahar (Mid)
- natsuss22#BR1 de Leona (Support)
VS
Time Inimigo (lado roxo, derrota):
- 🔨 Mordekaiser (Top)
- 🗡️ Talon (Jungle)
- ⚔️ Yone (Mid)
- 🔫 Graves (ADC)
- ✨ Lux (Support)
Resumo objetivo das equipes
- Nosso time: lado azul | vitória | abates 37 | torres 13 | dragões 5 | barão 1 | arauto 1 | void grubs 3 | inibidores 4
- Inimigo: lado roxo | derrota | abates 36 | torres 3 | dragões 0 | barão 1 | arauto 0 | void grubs 0 | inibidores 0
Comps
Nosso time
Yorick, XinZhao, Malzahar, Ashe e Leona tinham uma composição bem objetiva: pick/lockdown para iniciar, side pressure para quebrar mapa e DPS utilitário para converter objetivo. Leona, Ashe e Malzahar davam muito controle; Yorick pressionava estrutura; XinZhao ajudava a entrar e contestar neutro. A comp não precisava ganhar todas as lutas, precisava transformar janelas em torre, dragão e inibidor. Foi exatamente o que aconteceu.
Nota: 82% baseado em controle confiável, pressão lateral real e conversão objetiva: 13 torres, 5 dragões, 1 barão, 1 arauto e 4 inibidores.
Time inimigo
Mordekaiser, Talon, Yone, Graves e Lux tinham dano alto e picks perigosos, mas menos estabilidade para segurar mapa quando perdiam visão e estrutura. A comp matou bastante, com 36 abates, e ainda pegou 1 barão, mas não converteu em dragão nem em base: terminou com 3 torres e 0 inibidores.
Nota: 61% pelo dano bruto e ameaça de pick, mas baixa conversão em objetivo e pouca resposta à pressão lateral.
Resumo da partida
Essa foi uma vitória de mapa em um jogo que ainda teve muita troca de kill. O placar de abates ficou quase empatado, 37 a 36, mas a diferença real apareceu nos objetivos: 13 torres a 3, 5 dragões a 0, 4 inibidores a 0 e 3 void grubs a 0. O inimigo até levou 1 barão, mas não transformou isso em base; o nosso time transformou cada janela em estrutura.
Deco teve uma partida imperfeita, mas útil para a condição de vitória: 3/9/6, 24,3% de KP, 26.469 de dano, 19 placas e 5 takedowns de torre. As mortes e a baixa participação em luta pesam, mas o Yorick finalmente converteu side em mapa. Goia foi a âncora mais limpa da vitória: 15/8/7, 59,5% de KP, 26.753 de dano, 12 placas, 3 dragões, 1 barão e 3 takedowns de torre. A Ashe bateu, controlou e apareceu nos objetivos.
Pontos chave da partida
- A vitória veio pela conversão, não pelo placar de kills: 37 a 36 em abates, mas 13 a 3 em torres.
- Controle de dragão foi absoluto: 5 dragões nossos contra 0 do inimigo.
- Deco puxou o mapa com Yorick: 19 placas, 5 takedowns de torre, 1 arauto e 1 barão, mesmo com 9 mortes.
- Goia jogou como carry utilitário e objetivo: 15/8/7, 59,5% KP, 26.753 de dano, 3 dragões e 1 barão.
- A comp inimiga teve dano suficiente para brigar, com Graves 30.015 e Talon 27.820 de dano, mas não conseguiu defender estrutura nem stacking de dragão.
🏆 MVP
Goia
Ashe foi a peça registrada mais completa: 15 kills, 59,5% de KP, 26.753 de dano, 46 segundos de controle, 3 dragões, 1 barão e 3 takedowns de torre.
🍔 Troféu iFood
Deco
Vitória com contribuição real de mapa, mas 9 mortes e 24,3% de KP ainda foram o maior custo entre os cadastrados.
Avaliações individuais
Deco - ⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Yorick
- Lane: Top
- Nessa partida você foi o …: pedreiro do Minecraft trabalhando durante terremoto
- Linha temática: Morreu bastante, mas deixou torre, placa e inibidor no chão.
Resumo: Yorick terminou 3/9/6, 24,3% de KP, 26.469 de dano, 28 de visão e presença objetiva forte: 19 placas, 5 takedowns de torre, 1 arauto e 1 barão. A parte boa é clara: a side finalmente virou mapa. A parte ruim também: 9 mortes e baixa conexão com lutas deixaram o jogo mais caótico do que precisava.
Números observados:
- KDA: 3/9/6 (KDA ratio 1.00)
- Kill participation: 24.3%
- Solo kills: 0
- Dano em campeões: 26469 (22.5% do dano do time)
- Dano por minuto: 839
- Dano em torres: 5 kills / 5 takedowns
- Placas: 19
- Ouro: 12627 (400 por min)
- CS: 189
- Visão: score 28, wards 12/0, sentinelas de controle 0
- Tempo aplicando controle: 11
- Dano absorvido: 35415 (mitigado 33278)
- Tomada de objetivos: dragões 0, barão 1, arauto 1
Pontos Positivos:
- Converteu side em estrutura de verdade: 19 placas e 5 takedowns de torre.
- Participou de objetivos grandes para um top splitpusher: 1 arauto e 1 barão.
- Teve dano relevante para a função: 26.469 de dano, 22,5% do dano do time, além de 35.415 de dano recebido.
Pontos de Melhora:
- 9 mortes é caro demais; mesmo vencendo, isso dá janelas para Talon, Graves e Mordekaiser respirarem.
- 24,3% de KP reforça o padrão de pouca conexão com lutas; quando não está na fight, a side precisa render ainda mais rápido e com menos morte.
- 0 sentinelas de controle mantém a lacuna de visão em side, especialmente em jogo contra Talon e Lux.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Yorick finalmente converteu side em mapa com 19 placas e 5 torres, mas precisa reduzir mortes para essa pressão não virar moeda de troca.
Goia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
- Campeão: Ashe
- Lane: ADC
- Nessa partida você foi o …: Legolas de planilha, matando e fechando objetivo no mesmo turno
- Linha temática: Flecha, DPS e chamada de objetivo na mesma mão.
Resumo: Ashe terminou 15/8/7, 59,5% de KP, 26.753 de dano, 20 de visão, 12 placas, 3 takedowns de torre, 3 dragões e 1 barão. Foi uma partida de carry com utilidade: dano suficiente, controle alto para ADC e presença objetiva clara. As 8 mortes ainda pedem disciplina de posicionamento, mas o pacote geral venceu mapa.
Números observados:
- KDA: 15/8/7 (KDA ratio 2.75)
- Kill participation: 59.5%
- Solo kills: 1
- Dano em campeões: 26753 (22.7% do dano do time)
- Dano por minuto: 848
- Dano em torres: 2 kills / 3 takedowns
- Placas: 12
- Ouro: 16435 (520 por min)
- CS: 194
- Visão: score 20, wards 9/2, sentinelas de controle 3
- Tempo aplicando controle: 46
- Dano absorvido: 21079 (mitigado 11485)
- Tomada de objetivos: dragões 3, barão 1, arauto 0
Pontos Positivos:
- Presença ofensiva forte: 15 kills, 59,5% de KP e 26.753 de dano.
- Converteu recurso em objetivo: 3 dragões, 1 barão, 12 placas e 3 takedowns de torre.
- Melhorou o pacote utilitário: 46 segundos de controle e 3 sentinelas de controle, acima do padrão recente de ADC.
Pontos de Melhora:
- 8 mortes ainda é alto para uma Ashe que vira condição de DPS e engage; precisa estar viva nas lutas de dragão/barão.
- Vision score 20 é aceitável, mas contra Talon/Yone/Lux a rota lateral e o pixel precisam de preparo antes da flecha.
- O time venceu mapa, mas o placar de kills ficou 37 a 36; em jogos mais apertados, cada morte de ADC pode travar o fechamento.
Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Ashe juntou carry e objetivo com 15 kills, 3 dragões e 1 barão; próximo passo é reduzir mortes para fechar sem susto.
Procedência
- Fonte:
raw/matches/BR1_3249757965/analysis-input.json(campos objetivos da Riot API). - Compilado em
2026-06-07pela skillanalyze-latest-match. - Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).