Partida BR1_3247486115

Resumo objetivo

  • Resultado dos membros cadastrados: loss.
  • Data: 2026-05-31 22:03 -03.
  • Patch: 16.11.
  • Fila: 400.
  • Modo: CLASSIC.
  • Duração: 40:33.
  • Fonte filtrada: raw/matches/BR1_3247486115/analysis-input.json.
  • Análise estratégica concluída em 2026-06-04. Relatório: BR1_3247486115-analysis.

Equipe cadastrada

Composições e placares

Equipe adversária - Team 100 - win

Objetivos: kills 38 | torres 7 | dragões 3 | barões 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 1.

  • Folha sem árvore#br1 | Chogath | TOP | 4/7/3 | CS 324 | gold 16621 | dano 35115 | visão 27 | win
  • Passa2L#br1 | Shaco | JUNGLE | 15/5/7 | CS 214 | gold 17997 | dano 35201 | visão 36 | win
  • xelemerréu#RAM | Smolder | MIDDLE | 13/5/6 | CS 348 | gold 18999 | dano 70657 | visão 24 | win
  • HUNK PELUDO#RHCP | Corki | BOTTOM | 6/8/5 | CS 304 | gold 18046 | dano 29777 | visão 24 | win
  • enygmaaa#2615 | Morgana | UTILITY | 0/13/7 | CS 12 | gold 8329 | dano 7579 | visão 0 | win

Equipe com membros cadastrados - Team 200 - loss

Objetivos: kills 38 | torres 5 | dragões 2 | barões 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 0.

  • bastardo | Aatrox | TOP | 6/4/5 | CS 272 | gold 14545 | dano 40055 | visão 63 | loss
  • be | Udyr | JUNGLE | 10/10/7 | CS 247 | gold 16330 | dano 38053 | visão 26 | loss
  • deco | Lux | MIDDLE | 5/8/10 | CS 184 | gold 12741 | dano 27112 | visão 35 | loss
  • goia | Ashe | BOTTOM | 8/11/9 | CS 256 | gold 16498 | dano 33794 | visão 24 | loss
  • smurf-do-fuji | MissFortune | UTILITY | 9/5/14 | CS 101 | gold 13351 | dano 47238 | visão 97 | loss

Observações objetivas

  • observation: payload completo obtido via MATCH-V5 GET_getMatch.
  • observation: resumo filtrado persistido em analysis-input.json.

Relatos dos players

Nenhum relato compilado.

Hipóteses

Nenhuma hipótese registrada.

Decisões boas

Ver relatório completo: BR1_3247486115-analysis.

  • O time conseguiu objetivos importantes, incluindo 1 barão, 1 arauto e 2 dragões, mas não transformou isso em inibidor ou fechamento.
  • O inimigo venceu a condição de escala pelo mid: Smolder causou 70.657 de dano, mais que o dobro de qualquer carry tradicional do nosso lado.
  • A bot lane teve pressão real em estrutura, com Ashe somando 12 placas e 3 takedowns de torre, mas também somou 16 mortes entre Ashe e MissFortune.
  • O suporte foi a âncora de visão e dano do nosso lado: The Mônia terminou com 97 de vision score, 31 wards colocadas, 9 wards removidas e 25.4% do dano do time.
  • A equipe teve bons números individuais, mas pouca tradução final: 38 abates e 1 barão sem nenhum inibidor derrubado.

Erros recorrentes

Análise estratégica concluída em 2026-06-04. Detalhes individuais e pontos de melhora por player ficam no relatório: BR1_3247486115-analysis.

Páginas afetadas

Análise compilada

Relatório: BR1_3247486115-analysis

Comps:

Nosso time: Aatrox, Udyr, Lux, Ashe e MissFortune tinham dano alto, pick de longo alcance e boa briga em corredor, especialmente se Ashe/Lux acertassem controle antes da luta e MF conseguisse canalizar dano. O problema era execução: a comp dependia de entrar com visão e tempo certo, porque não tinha peel confiável para Ashe e Lux depois que Shaco, Chogath e Morgana quebrassem a primeira linha.

Nota: 63%

Time inimigo: Chogath, Shaco, Smolder, Corki e Morgana tinham menos engage frontal limpo, mas mais ferramentas para alongar luta, punir erro de posição e escalar dano. O Smolder virou a peça central: 70.657 de dano em campeões, 13/5/6 e 348 CS. Mesmo sem barão, o inimigo converteu 3 dragões, 7 torres e 1 inibidor.

Nota: 70%

Resumo:

Foi uma derrota de conversão, não de volume bruto de luta. O placar terminou 38 a 38 em abates, nosso lado garantiu primeiro dragão, primeiro arauto, primeira torre e o único barão da partida, mas ainda perdeu o mapa: 5 torres contra 7, 2 dragões contra 3, 0 inibidores contra 1 e 0 void grubs contra 3.

Bastardo teve a melhor linha de side: 6/4/5, 4 solo kills, 272 CS, 40.055 de dano e 63 de visão. Be brigou muito e participou dos objetivos grandes com Udyr: 10/10/7, 38.053 de dano, 2 dragões, 1 barão e 1 arauto, mas as 10 mortes cobraram caro. Deco ficou funcional, com 5/8/10, 35 de visão e participação em dragão/barão, porém o dano de Lux ficou em 27.112 contra 70.657 do Smolder adversário. Goia fez 8/11/9, 33.794 de dano, 3 takedowns de torre e 12 placas, mas morreu demais para o ADC que precisava bater de longe. The Mônia foi o destaque individual: 9/5/14, 60.5% KP, 47.238 de dano e 97 de visão como suporte.

MVP: The Mônia

Foi o melhor impacto completo do time: 9/5/14, 60.5% KP, 47.238 de dano, 97 de visão e participação em dragão e barão.

🍔 Troféu iFood: Goia

Ashe gerou recurso e estrutura, mas 11 mortes no ADC deixaram o time sem fonte estável de DPS nas lutas que poderiam converter barão e mapa.

Lacunas de evidência

  • Realizar análise estratégica da partida.
  • Incorporar relatos, screenshots ou exports quando existirem.

Notas manuais