Sangrou, mas Nao Fechou - Derrota ❌

Match: BR1_3247486115
Data: 2026-05-31 22:03 -03 | Patch 16.11 | Duração 40:33 | Fila 400

Estrelando

Nosso time (lado roxo, derrota):

  • 🗡️ Bastardo de Aatrox (Top)
  • 🐻 Be de Udyr (Jungle)
  • Deco de Lux (Mid)
  • 🏹 Goia de Ashe (ADC)
  • 🔫 The Mônia de MissFortune (Support)

VS

Time Inimigo (lado azul, vitória):

  • 🦖 Chogath (Top)
  • 🤡 Shaco (Jungle)
  • 🐲 Smolder (Mid)
  • 🚀 Corki (ADC)
  • 🛡️ Morgana (Support)

Resumo objetivo das equipes

  • Nosso time: lado roxo | derrota | abates 38 | torres 5 | dragões 2 | barão 1 | arauto 1 | void grubs 0 | inibidores 0
  • Inimigo: lado azul | vitória | abates 38 | torres 7 | dragões 3 | barão 0 | arauto 0 | void grubs 3 | inibidores 1

Comps

Nosso time

Aatrox, Udyr, Lux, Ashe e MissFortune tinham dano alto, pick de longo alcance e boa briga em corredor, especialmente se Ashe/Lux acertassem controle antes da luta e MF conseguisse canalizar dano. O problema era execução: a comp dependia de entrar com visão e tempo certo, porque não tinha peel confiável para Ashe e Lux depois que Shaco, Chogath e Morgana quebrassem a primeira linha.

Nota: 63%

Time inimigo

Chogath, Shaco, Smolder, Corki e Morgana tinham menos engage frontal limpo, mas mais ferramentas para alongar luta, punir erro de posição e escalar dano. O Smolder virou a peça central: 70.657 de dano em campeões, 13/5/6 e 348 CS. Mesmo sem barão, o inimigo converteu 3 dragões, 7 torres e 1 inibidor.

Nota: 70%

Resumo da partida

Foi uma derrota de conversão, não de volume bruto de luta. O placar terminou 38 a 38 em abates, nosso lado garantiu primeiro dragão, primeiro arauto, primeira torre e o único barão da partida, mas ainda perdeu o mapa: 5 torres contra 7, 2 dragões contra 3, 0 inibidores contra 1 e 0 void grubs contra 3.

Bastardo teve a melhor linha de side: 6/4/5, 4 solo kills, 272 CS, 40.055 de dano e 63 de visão. Be brigou muito e participou dos objetivos grandes com Udyr: 10/10/7, 38.053 de dano, 2 dragões, 1 barão e 1 arauto, mas as 10 mortes cobraram caro. Deco ficou funcional, com 5/8/10, 35 de visão e participação em dragão/barão, porém o dano de Lux ficou em 27.112 contra 70.657 do Smolder adversário. Goia fez 8/11/9, 33.794 de dano, 3 takedowns de torre e 12 placas, mas morreu demais para o ADC que precisava bater de longe. The Mônia foi o destaque individual: 9/5/14, 60.5% KP, 47.238 de dano e 97 de visão como suporte.

Pontos chave da partida

  • O time conseguiu objetivos importantes, incluindo 1 barão, 1 arauto e 2 dragões, mas não transformou isso em inibidor ou fechamento.
  • O inimigo venceu a condição de escala pelo mid: Smolder causou 70.657 de dano, mais que o dobro de qualquer carry tradicional do nosso lado.
  • A bot lane teve pressão real em estrutura, com Ashe somando 12 placas e 3 takedowns de torre, mas também somou 16 mortes entre Ashe e MissFortune.
  • O suporte foi a âncora de visão e dano do nosso lado: The Mônia terminou com 97 de vision score, 31 wards colocadas, 9 wards removidas e 25.4% do dano do time.
  • A equipe teve bons números individuais, mas pouca tradução final: 38 abates e 1 barão sem nenhum inibidor derrubado.

🏆 MVP

The Mônia

Foi o melhor impacto completo do time: 9/5/14, 60.5% KP, 47.238 de dano, 97 de visão e participação em dragão e barão.

🍔 Troféu iFood

Goia

Ashe gerou recurso e estrutura, mas 11 mortes no ADC deixaram o time sem fonte estável de DPS nas lutas que poderiam converter barão e mapa.

Avaliações individuais

Bastardo - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Aatrox
  • Lane: Top
  • Nessa partida você foi o …: Zoro ganhando duelo na ilha errada
  • Linha temática: venceu muita coisa no braço, mas a pressão da side não virou fechamento coletivo.

Resumo: Bastardo fechou 6/4/5, 28.9% KP, 40.055 de dano, 63 de visão e 4 solo kills. Foi forte no duelo e muito sólido em recurso, mas participou pouco das 38 eliminações do time e só apareceu em 1 takedown de torre.

Números observados:

  • KDA: 6/4/5 (KDA ratio 2.75)
  • Kill participation: 28.9%
  • Solo kills: 4
  • Dano em campeões: 40055 (21.5% do dano do time)
  • Dano por minuto: 987
  • Dano em torres: 1 kills / 1 takedowns
  • Placas: 6
  • Ouro: 14545 (358 por min)
  • CS: 272
  • Visão: score 63, wards 22/2, sentinelas de controle 5
  • Tempo aplicando controle: 39
  • Dano absorvido: 67820 (mitigado 55998)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Dominou o duelo individual com 4 solo kills e ainda terminou com 272 CS.
  • Fez trabalho de visão acima da média para top: 63 de vision score, 22 wards e 5 sentinelas de controle.
  • Absorveu 67.820 de dano e mitigou 55.998, sustentando a linha de frente nas lutas longas.

Pontos de Melhora:

  • 28.9% de KP é baixo em jogo de 38 abates; muita luta decisiva aconteceu sem presença direta do top.
  • Só 1 takedown de torre e 0 inibidores para o time indicam que a vantagem lateral não virou quebra real de base.
  • Participou do barão, mas não de dragões nem arauto; precisa conectar side forte com janela de objetivo.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Aatrox ganhou duelo e fez visão, mas precisa transformar side forte em rotação e estrutura antes do jogo escalar.

Be - ⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: Udyr
  • Lane: Jungle
  • Nessa partida você foi o …: Rock Lee abrindo os portões sem olhar o cronômetro
  • Linha temática: teve força para brigar e fazer objetivo, mas as mortes quebraram o ritmo de conversão.

Resumo: Be terminou 10/10/7, 44.7% KP, 38.053 de dano, 26 de visão e participação em 2 dragões, 1 barão e 1 arauto. O Udyr foi ativo e bateu muito, mas 10 mortes e 0 control wards deixaram o mapa instável contra Shaco e Smolder.

Números observados:

  • KDA: 10/10/7 (KDA ratio 1.70)
  • Kill participation: 44.7%
  • Solo kills: 3
  • Dano em campeões: 38053 (20.4% do dano do time)
  • Dano por minuto: 938
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 2
  • Ouro: 16330 (402 por min)
  • CS: 247
  • Visão: score 26, wards 6/5, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 42
  • Dano absorvido: 55187 (mitigado 59273)
  • Tomada de objetivos: dragões 2, barão 1, arauto 1

Pontos Positivos:

  • Converteu objetivos grandes: 2 dragões, 1 barão e 1 arauto em uma derrota de 40 minutos.
  • Gerou pressão de combate com 10 abates, 3 solo kills e 38.053 de dano.
  • Tankou bastante para a comp: 55.187 de dano recebido e 59.273 mitigado.

Pontos de Melhora:

  • 10 mortes na jungle custam tempo de mapa, setup de visão e continuidade de objetivo.
  • Vision score 26 e 0 sentinelas de controle foram pouco para uma partida decidida em dragões, barão e corredores.
  • 0 takedowns de torre: o Udyr participou dos objetivos neutros, mas não converteu presença em estrutura.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Udyr brigou e pegou objetivos, mas precisa reduzir mortes e preparar visão para converter vantagem em mapa.

Deco - ⭐⭐⭐

  • Campeão: Lux
  • Lane: Mid
  • Nessa partida você foi o …: Megumin guardando explosão enquanto o dragão já passou voando
  • Linha temática: teve controle e alguma participação, mas faltou dano e presença para frear o Smolder.

Resumo: Deco fechou 5/8/10, 39.5% KP, 27.112 de dano e 35 de visão. A Lux participou de dragão e barão e colocou 5 placas, mas ficou com só 14.6% do dano do time enquanto o Smolder adversário fez 70.657.

Números observados:

  • KDA: 5/8/10 (KDA ratio 1.88)
  • Kill participation: 39.5%
  • Solo kills: 1
  • Dano em campeões: 27112 (14.6% do dano do time)
  • Dano por minuto: 668
  • Dano em torres: 0 kills / 0 takedowns
  • Placas: 5
  • Ouro: 12741 (314 por min)
  • CS: 184
  • Visão: score 35, wards 14/1, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 29
  • Dano absorvido: 28828 (mitigado 17365)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Participou de objetivos relevantes: 1 dragão e 1 barão.
  • Fez 35 de vision score e colocou 14 wards, número útil para mid em jogo longo.
  • Somou 5 placas e 1 solo kill, então houve alguma janela de pressão individual.

Pontos de Melhora:

  • 14.6% do dano do time é baixo para Lux mid em uma partida de 40 minutos.
  • A diferença direta para o Smolder foi muito pesada: 27.112 de dano contra 70.657.
  • 39.5% de KP e 0 takedowns de torre sugerem baixa conversão do controle de mid em pressão de mapa.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Lux teve visão e objetivos, mas precisa aumentar dano e conectar mid com rotação para não deixar o scaling inimigo livre.

Goia - ⭐⭐⭐

  • Campeão: Ashe
  • Lane: ADC
  • Nessa partida você foi o …: Hawkeye atirando bem de telhado em chamas
  • Linha temática: converteu placas e torres, mas morreu demais para ser o DPS confiável do fechamento.

Resumo: Goia terminou 8/11/9, 44.7% KP, 33.794 de dano, 24 de visão e 3 takedowns de torre. A Ashe gerou muito recurso em estrutura, com 12 placas, mas as 11 mortes tiraram estabilidade das lutas de meio/fim de jogo.

Números observados:

  • KDA: 8/11/9 (KDA ratio 1.55)
  • Kill participation: 44.7%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 33794 (18.1% do dano do time)
  • Dano por minuto: 833
  • Dano em torres: 3 kills / 3 takedowns
  • Placas: 12
  • Ouro: 16498 (406 por min)
  • CS: 256
  • Visão: score 24, wards 7/4, sentinelas de controle 0
  • Tempo aplicando controle: 55
  • Dano absorvido: 38274 (mitigado 22759)
  • Tomada de objetivos: dragões 0, barão 0, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Converteu pressão em estrutura: 12 placas e 3 takedowns de torre.
  • Teve 44.7% KP, 8 abates e 33.794 de dano, mantendo presença ofensiva.
  • Aplicou 55 de tempo de controle, valor relevante para Ashe em comp de pick.

Pontos de Melhora:

  • 11 mortes é alto demais para ADC; isso remove DPS justamente nas lutas que fecham objetivo.
  • 18.1% do dano do time ficou abaixo do necessário para a principal fonte de dano físico constante.
  • 0 participação em dragão, barão e arauto mostra que a pressão de rota não acompanhou a tomada de objetivos neutros.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
Ashe pegou placas e torres, mas precisa morrer menos e estar viva nas lutas que convertem objetivo em base.

The Mônia - ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • Campeão: MissFortune
  • Lane: Support
  • Nessa partida você foi o …: Kakashi carregando o mapa com um olho no dano e outro na visão
  • Linha temática: foi suporte, fonte de dano e controle de mapa ao mesmo tempo.

Resumo: The Mônia fechou 9/5/14, 60.5% KP, 47.238 de dano e 97 de visão. A MissFortune suporte foi a melhor peça do time em presença global: maior dano aliado, maior participação em abates entre os cadastrados e maior controle de visão.

Números observados:

  • KDA: 9/5/14 (KDA ratio 4.60)
  • Kill participation: 60.5%
  • Solo kills: 0
  • Dano em campeões: 47238 (25.4% do dano do time)
  • Dano por minuto: 1164
  • Dano em torres: 0 kills / 1 takedowns
  • Placas: 7
  • Ouro: 13351 (329 por min)
  • CS: 101
  • Visão: score 97, wards 31/9, sentinelas de controle 3
  • Tempo aplicando controle: 25
  • Dano absorvido: 28133 (mitigado 12157)
  • Tomada de objetivos: dragões 1, barão 1, arauto 0

Pontos Positivos:

  • Liderou o time em dano com 47.238 e 25.4% do total mesmo jogando de suporte.
  • Teve 60.5% KP, melhor participação entre os cadastrados, com KDA 9/5/14.
  • Controlou mapa de verdade: 97 de vision score, 31 wards colocadas, 9 removidas e 3 sentinelas de controle.

Pontos de Melhora:

  • Mesmo com muita visão, o time ainda cedeu 3 dragões, 7 torres e 1 inibidor; faltou converter controle em chamada coletiva.
  • 101 CS como suporte indica absorção de recurso relevante; precisa garantir que esse ouro esteja compensando a perda de economia dos carries.
  • Só 1 takedown de torre apesar de 7 placas; faltou transformar pressão de lane em avanço mais profundo de mapa.

Takeaway curta (uma linha, usada na página do player):
MissFortune suporte liderou dano, KP e visão, mas precisa ajudar a converter esse controle em chamada de mapa e fechamento.

Procedência

  • Fonte: raw/matches/BR1_3247486115/analysis-input.json (campos objetivos da Riot API).
  • Compilado em 2026-06-04 pela skill analyze-latest-match.
  • Os números são fatos do payload; as leituras de comp, MVP, iFood, bullets e estrelas são interpretação do agente (ancorada nesses números).